Implementasi permainan tradisional ke dalam bentuk game digital berbasis android untuk anak sekolah dasar
(1) Institut Bisnis Dan Teknologi Indonesia
(2) Institut Bisnis Dan Teknologi Indonesia
(*) Corresponding Author
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Amalia, E. I. (2022). Laporan Data Prilaku Pengguna Perangkat Mobile di Indonesia.
Anggara, I. G. A. S., Yasa, I. W. A. P., Pandawana, I. G. D. A., Jayanegara, I. N. (2022). Flat Design Sebagai Gaya Visual Asset Game “Attack of the Krona.” Jurnal Bahasa Rupa, 5(2), 219–226. https://bit.ly/jurnalbahasarupa
Hutabarat, A. G. I., & Padmasari, A. C. (2020). Rancang Bangun Game Tradisional “Tambah Satu” berbasis Platform Android. Jurnal Pendidikan Multimedia, 2(1). https://ejournal.upi.edu/index.php/Edsence/article/view/25028/0
Jaya, T. S. (2018). Pengujian Aplikasi dengan Metode Blackbox Testing Boundary Value Analysis. Jurnal Informatika Pengembangan IT (JPIT), 3(2), 45–46.
Nawval, M.I. (2021). Perancangan Simulasi Permainan Tradisional Engklek. Skripsi Sarjana, Universitas Telkom. Bandung.
Nurdiana, D., & Suryadi, A. (2018). Perancangan Game Budayaku Indonesiaku Menggunakan Metode Mdlc. Jurnal Petik, 3(2), 39. https://doi.org/10.31980/jpetik.v3i2.149
Purbowinanto, Y. (2011). Mengenal Permainan Anak Indonesia. Jakarta: CV Indradjaya.
Rachman, S. (2012). Perancangan Mobile Game Edukatif “Mewarnai Gambar” Dengan Adobe Flash Cs5. Repository.Amikom.Ac.Id.
Setiawan, A., Praherdhiono, S., Sulthoni, S. (2019). Penggunaan Game Edukasi Digital Sebagai Sarana Pembelajaran Anak Usia Dini. Jurnal Inovasi Teknologi Pembelajaran, Vol 6, 41.
Sitanggang, K. H., Elsera, M., Nurjamiyah. (2022). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Hewan Laut Dalam Bahasa Inggris Menggunakan Metode R & D. DJTechno: Jurnal Teknologi Informasi, 3(1), 1-4. https://jurnal.dharmawangsa.ac.id/index.php/djtechno/article/view/1652
Tekade, P., Thakre, B., Golwalkar, K., Nikhare, A., Surthe, D. (2021). Roventure-An Endless Runner Game. Irjet, 8(5), 1610–1612.
Vitianingsih, A. V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal INFORM, Vol. 1, 25.
Wijaya, A. A. M. A., Purnawan, I. K. A., Wibawa, K. S. (2016). Rancang Bangun Game Tajog Race Berbasis Android. Jurnal Merpati, 4(1), 166-177. http://portalgaruda.fti.unissula.ac.id/index.php?ref=browse&mod=viewarticle&article=457097
Win, W. S., & Virnayanthi, N. P. E. S. (2010). Mengenal Sepintas Seni Budaya Bali. Jakarta: Mitra Aksara Panaitan.
Yasa, N. P. D. & Pande, N. K. N. V. (2021). Game Edukasi Dua Dimensi Pengenalan Hewan Berdasarkan Cara Berkembangbiaknya. Tanra Jurnal, 8(1), 20-30. https://ojs.unm.ac.id/tanra/article/view/19736
Yasa, I. W. A. P., Putra, R. W., Kurniawan, H., Ruslan, A., Muhdaliha, B., Suryani, R. I., Dwitasari, P., Jayanegara, I. N., Mustikadara, I. S., Asia, S. N., Prasetyo, D., Alamin, R. Y., Negoro, A. T., Anggasta, B., Lesmana, P. S. W., Sutarwiyasa, I. K., Ramadhani, N., Judijanto, L. (2024). Desain Komunikasi Visual: Teori dan Perkembangannya. Jambi: Sonpedia.
Yazir, M. S., Tosida, E. T., & Karlitasari, L. (2022). Endless Run Based Medicinal Plant Educational Game Development. International Journal of Global Operations Research, 3(2), 64–73. https://doi.org/10.47194/ijgor.v3i2.138
DOI: http://dx.doi.org/10.30998/jd.v12i3.23444
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 I Wayan Adi Putra Yasa, Ngakan Putu Darma yasa

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Editorial Office:
Institute for Research and Community services (LPPM)
Universitas Indraprasta PGRI
Address: Campus A Building 3, 2nd Floor | Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530, Jakarta, Indonesia.
Phone: (021) 7818718 – 78835283 ext. 123
Work Hour: 09.00 AM – 08.00 PM | Close in sunday and public holidays in Indonesia
Jurnal Desain is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.






