PENERAPAN PERMAINAN TRADISONAL SASALIMPETAN SEBAGAI STIMULASI PERKEMBANGAN SOSIAL BAGI SISWA SEKOLAH DASAR INDONESIA DI RIYADH
(1) Universitas Pendidikan Indonesia
(2) Universitas Pendidikan Indonesia
(3) Universitas Pendidikan Indonesia
(4) Universitas Pendidikan Indonesia
(5) Universitas Pendidikan Indonesia
(*) Corresponding Author
Abstract
Perkembangan sosial merupakan salah satu aspek sikap yang perlu dikembangkan pada era digital ini. Fenomena yang terjadi saat ini dengan adanya teknologi setiap individu lebih senang melakukan interaksi melalui media sosial sehingga aspek sikap sosial nampaknya mulai berkurang termasuk pada anak-anak sekolah dasar. Salah satu bentuk perkembangan sosial yaitu kerjasama yang terdapat pada beberapa kegiatan seperti gotong royong atau permainan-permainan tradisional yang pada umumnya dilakukan secara berkelompok. Salah satu permainan tradisional yang dilakukan secara berkelompok yaitu Sasalimpetan. Permainan ini bisa dilakukan dalam kelompok kecil maupun kelompok besar, mulai dari empat orang atau lebih. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh penerapan permainan sasalimpetan terhadap aspek perkembangan sosial siswa sekolah dasar. Metode yang digunakan pada penelitian ini yaitu eksperimen pada siswa sekolah dasar kelas IV dan kelas V dengan desain One-Shot Case Study. Hasil yang telah diperoleh dari penelitian yaitu tingkat keterampilan sosial siswa sekolah dasar dari hasil observasi yang telah dilakukan menunjukkan tingkat yang tinggi pada empat aspek keterampilan yang dikaji dan tidak ada siswa yang mengalami keterampilan sosial yang rendah pada keempat aspek. Rekomendasi selanjutnya, siswa yang masih mengalami tingkat sedang pada aspek keterampilan sosial perlu untuk ditingkatkan.
Keywords
Full Text:
PDF (Indonesian)References
Alvi, R., Jais, M., Ayub, D., Fitrilinda, D., & Ramadhani, N. (2021). Identifikasi Nilai Karakter Dalam Permainan Tradisional Cak Bur. Journal of Nonformal Education and Community Empowerment, 104-111, https://doi.org/10.15294/jnece.v5i2.49187.
Aminuddin, A., Ramadhan, S., Sanisah, S., Lukman, L., & Akbar, M.A. (2023). Integrasi Model Pembelajaran Interaksi Sosial dengan Permainan Tradisional Tapa Gala sebagai Upaya Akselerasi Pembentukan Karakter Siswa. Jurnal Basicedu, 7(6), 4293-4299.
Astuti, M. (2024). Dampak Lingkaran (Circle) Pertemanan Terhadap Moral dan Karakteristik Mahasiswa. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(2), 1369-1383.
Burhaein, E. (2017). Aktivitas Permainan Tradisional Berbasis Neurosainslearning Sebagai Pendidikan Karakter Bagi Anak Tunalaras. Jurnal Sportif Jurnal Penelitian Pembelajaran, 3(1), 55, https://doi.org/10.29407/js_unpgri.v3i1.580.
Hasanah, U. (2016). Pengembangan Kemampuan Fisik Motorik Melalui Permainan Tradisional Bagi Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak, 5(1), https://doi.org/10.21831/jpa.v5i1.12368.
Istifarillah, K., Riyoko, E., & Fakhrudin, A. (2022). Efektivitas Penerapan Permainan Tradisional Terhadap Kemampuan Interaksi Sosial Siswa dalam Pembelajaran Pjok Kelas IV SD Negeri 1 Sungai Dua. Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK), 4(6), 12372-12378.
Islam, M.R., Apu, M.M., Akter, R., Tultul, P.S., Anjum, R., Nahar, Z., Shahriar, M., & Bhuiyan, M.A. (2023). Internet Addiction and Loneliness Among School-Going Adolescents in Bangladesh in The Context of The COVID-19 Pandemic: Findings From A Cross-Sectional Study. Heliyon, 9(2).
Lina. (2023). Bermain Kooperatif Melalui Permainan Balok Angka Untuk Menstimulasi. Ekpresif.
Mahabbati, A., Suharmini, T., Purwandari, P., & Purwanto, H. (2017). Pengembangan Pengukuran Keterampilan Sosial Siswa Sekolah Dasar Inklusif Berbasis Diversity Awareness. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, 10(1), 11-21, https://doi.org/10.21831/jpipfip.v10i1.16792.
Nurhayati, N., Aslan, A., & Susilawati, S. (2023). Penggunaan Teknologi Gadget Sebagai Media Pembelajaran Pada Anak Usia Dini Di Raudhatul Atfhal Al-Ikhlas Kota Singkawang. JIP: Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(3), 485-500.
Nurihsan, A., & Mubiar, A. (2013). Dinamika Perkembangan Anak dan Remaja. Bandung: Refika Aditama.
Nurtika, N.A.R. (2023). Dampak Dari Kurangnya Resiliensi Keluarga Dalam Penggunaan Gadget Pada Masa Perkembangan Remaja. PESHUM: Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora, 3(1), 322-327.
Oktaviana, D., Hopipiah, H., Muh, H.A., & Wahyuningsih, Y. (2022). Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa SD di Era Digital. Jurnal Pendidikan Tambusai, 6(1), 4282-4287, https://doi.org/10.31004/jptam.v6i1.3530.
Riadi, F.S., & Lestari, T. (2021). Efektivitas Permainan Tradisional Pada Perkembangan Sosial Siswa Sekolah Dasar di Era Digital. JKPD (Jurnal Kajian Pendidikan Dasar), 6(2), 122-129.
Saripah, I., & Mulyani, L. (2015). Profil keterampilan sosial siswa sekolah dasar berdasarkan latar belakang pendidikan prasekolah (TK dan non TK). Mimbar Sekolah Dasar, 2(2),152-166, https://doi.org/10.17509/mimbar-sd.v2i2.1326.
Septiani, H.E., & Oktaviarini, N. (2023). Analisis Keterampilan Sosial pada Siswa Kelas IV di SD Negeri 1 Wajakkidul. EduCurio: Education Curiosity, 1(3), 807-812.
Slavin, R. (2011). Psikologi Pendidikan: Teori dan Praktik. Jakarta: Indeks.
Widaty, C., Apriati, Y., Moktika, T., & Asmin, E. (2021). Pergeseran Permainan Tradisional Menjadi Permainan Virtual Sebagai Dampak Pandemi Covid-19 Di Kota Banjarmasin. PADARINGAN (Jurnal Pendidikan Sosiologi Antropologi), 3(2), 390-401.
Wijaya, A. (2023). Permainan (Tradisional) Untuk Mengembangkan Interaksi Sosial, Norma Sosial Dan Norma Sosiomatematik pada Pembelajaran Matematika dengan Pendekatan Matematika Realistik. In Dipresentasikan pada Seminar Nasional Aljabar, Pengajaran, dan Terapannya, 31.
Wu, J., Tong, H., Liu, Z., Tao, J., Chen, L., Chan, C.C., & Lee, T.M. (2021). Neurobiological Effects of Perceived Stress are Different Between Adolescents and Middle-Aged Adults. Brain Imaging and Behavior, 15, 846-854.
Yue, Y., Aibao, Z., & Hao, T. (2022). The Interconnections Among The Intensity of Social Network Use, Anxiety, Smartphone Addiction and The Parent-Child Relationship of Adolescents: A Moderated Mediation Effect. Acta Psychologica, 231, 103796.
Yusup. (2023). Analisis Beberapa Permainan Tradisional Sunda dan Implementasinya dalam Pembelajaran Anak SD. Jurnal Belaindika (Pembelajaran dan Inovasi Pendidikan), 5(2), 67-78, https://doi.org/10.52005/belaindika.v5i2.126.
DOI: http://dx.doi.org/10.30998/rdje.v11i1.27922
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Publisher :
Universitas Indraprasta PGRI
Pusat Kajian Ilmu Ekonomi (PUSKANOMI)Adress : Kampus B | Jl. Raya Tengah No.80, RT.6/RW.1, Gedong, Kec. Ps. Rebo, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta 13760
Work Hours : 09.00 AM – 09.00 PM
RDJE Stats
Visitors RDJE (Research and Development Journal of Education) Since March 15'Th 2020

RDJE (Research and Development Journal of Education) - is licensed under a Creative Commons - Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0).