KONTRIBUSI BERMAIN GAME ONLINE DAN SELF CONTROL PADA PRESTASI BELAJAR REMAJA KOMUNITAS ROYAL E-SPORT JAKARTA TIMUR
(1) Universitas Indraprasta PGRI
(2) Universitas Indraprasta PGRI
(*) Corresponding Author
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Indonesian)References
Afriwilda, M. T., & Wibowo, M. E. (2020). Craving For Game Online Game Addiction And Its Association With Self-Control On High School Students. European Journal Of Psychological Research. Vol, 7(2).
Azwar, K., & Mailindawati, M. (2020). Dampak Esport Games Terhadap Tingkat Emosional Dan Prestasi Belajar Remaja Di Kota Lhokseumawe Provinsi Aceh Tahun 2020. Visipena, 11(2), 255-265
Budhi, F. H., & Indrawati, E. S. (2017). Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Intensitas Bermain Game Online Pada Mahasiswa Pemain Game Online Di Game Center X Semarang. Jurnal Empati, 5(3), 478-481.
Khairah, N., Said, & Saifan, Rezki. (2019). Kontrol Diri Mahasiswa Yang Kecanduan Game Online di Asrama Kaway XVI. Jurnal Suloh. Volume 4 Nomor 2, 38-43.
Nahari, K. (2021). Pengaruh Manajemen Waktu Dan Perilaku Belajar Terhadap Game Online Pada Siswa Smp Negeri 6 Kota Tidore Kepulauan. Jurnal Akrab Juara, 6(5), 196-209.
Sugiyono, P. D. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan RD. Bandung: Alfabeta, CV.
Waldi, A., & Irwan, I. (2018). Students Character Training Through Game Online Extracurricular E-Sports In SMA 1 PSKD High School Jakarta. Journal Of Moral And Civic Education, 2(2), 92-101.
DOI: http://dx.doi.org/10.30998/rdje.v8i2.14170
Refbacks
- There are currently no refbacks.
RESEARCH AND DEVELOPMENT JOURNAL OF EDUCATION


















