Penerapan Metode Naïve Bayes Pada Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Nilai Siswa Sekolah Dasar

Nurhalimah Nurhalimah(1*), Nurhasanah Nurhasanah(2)

(1) Universitas Pamulang
(2) Universitas Pamulang
(*) Corresponding Author

Abstract


Saat ini, penggunaan gadget telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, termasuk bagi siswa sekolah dasar. Gadget sering digunakan untuk menunjang proses pembelajaran, namun penggunaan yang berlebihan dan tidak terkontrol dapat berdampak negatif terhadap prestasi akademik siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan gadget terhadap nilai akademik siswa sekolah dasar dengan menerapkan metode Naïve Bayes sebagai teknik klasifikasi. Metode Naïve Bayes digunakan untuk mengklasifikasikan data berdasarkan beberapa variabel, yaitu durasi penggunaan gadget, jenis aktivitas dengan gadget, dan pola belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa yang menggunakan gadget dengan durasi yang terkontrol dan untuk ak-tivitas edukatif cenderung memiliki nilai akademik lebih tinggi dibandingkan dengan mereka yang menggunakan gadget secara berlebihan untuk hiburan. Selain itu, pola belajar yang lebih ter-struktur, seperti belajar secara mandiri atau dengan bimbingan, ber-kontribusi positif terhadap prestasi akademik siswa. Penelitian ini memberikan wawasan mengenai pentingnya pengawasan dan pengelolaan penggunaan gadget bagi siswa sekolah dasar. Dengan adanya hasil ini, diharapkan orang tua dan pendidik dapat lebih bijak dalam mengarahkan penggunaan gadget agar lebih optimal dalam mendukung proses pembelajaran.

Full Text:

PDF (Indonesian)

References


Alfonsius, A. L. Kalua, and S. C. W. Ngangi, “Sistem Pendukung Keputusan Pengaruh Gadget terhadap Prestasi Siswa menggunakan metode Simple Additive Weighting berbasis Website,” Jurnal Media Celebes, vol. 1, no. 2, pp. 44–55, 2024.

Kurniawati, “Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Prestasi Siswa”, Jurnal Ilmu Pendidikan, vol 2, no. 1, pp. 79-84, 2020.

Melawati, A.N.H. et al. (2021) Penggolongan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya Berbasis Game 2D Menggunakan Metode Systems Development Life Cycle. ejournal-binainsani.ac.id. Available at: http://ejournalbinainsani.ac.id/index.php/IMBI/article/v iew/1681.H. Himawan et al. “Inside of deep web anonymous technology: A short review,” Journal of Physics Conference Series, vol. 1175, no. 1, 2019.

Kendri., and Deli, “Studi Konseptual Pengaruh Gadget Terhadap Performa Akademik” Conference on Business, Social Sciences and Innovation Technology, http://journal.uib.ac.id/index.php/cbssit, vol 1, no. 1, 2020.

Saleh, Alfa., “Implementasi Metode Klasifikasi Naïve Bayes Dalam Memprediksi Besarnya Penggunaan Listrik Rumah Tangga”, Citec Journal, 2015.




DOI: http://dx.doi.org/10.30998/faktorexacta.v18i1.27183

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

template doaj grammarly tools mendeley crossref SINTA sinta faktor exacta   Garuda Garuda Garuda Garuda Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Flag Counter

site
stats View Faktor Exacta Stats


pkp index