PEMBUATAN APLIKASI CALISTUNG SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
(1) 
(2) Universitas Indraprasta PGRI
(*) Corresponding Author
Abstract
Abstrak
Dampak negatif dari perkembangan telepon pintar pada semua kalangan terutama anak usia dini, salah satunya adalah rasa candu akan gawai dan permainan berbasis online pada media telepon pintar. Padahal telepon pintar dapat dimanfaatkan secara positif sebagai sebuah media edutainment yaitu media yang menggabungkan unsur edukasi (education) dengan hiburan (entertainment) atau sering disebut bermain sambil belajar. Calistung adalah aplikasi berbasis android yang dibuat sebagai media pembelajaran membaca, menulis dan berhitung untuk Pendidikan anak usia dini di Taman Kanak-kanak. Pemanfaatan telepon pintar sebagai media pembelajaran mengimplementasikan visualisasi yang menarik bagi anak usia dini dalam belajar. Hasil dari pelaksanaan kegiatan ini yaitu berupa aplikasi Calistung yang dapat digunakan bagi guru dan orang tua dalam memberikan Pendidikan yang interaktif kepada anak. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan peningkatan pemahaman anak usia dini dalam membaca, menulis dan berhitung menjadi lebih cepat.
Keywords
Full Text:
PDF (Indonesian)References
DAFTAR PUSTAKA
Sumantri Moh.Syarifi, Strategi Pembelajaran (Kota Depok : PT Rajagrafindo, 2015), 2.
Jihad, Asep & Haris, Abdul Evaluasi Pembelajaran (Yogyakarta : Multi pressindo, 2013), 1.
Sanjaya, Wina, Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan (Jakarta : Prenada Media, 2011), 112.
Rusman, Model Model Pembelajaran (Jakarta : PT. Rajagrafindo, 2014), 1.
Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai, Media Pengajaran (Bandung : Sinar Baru Algensindo, 1997).
Kafit M, Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Komputer Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran IPA Kelas VIII MTS Nu Hasyim Asyari 03 Honggosoco Jekulo Kabupaten Kudus (Surakarta : Universitas Sebelas Maret, 2009).
DOI: http://dx.doi.org/10.30998/jurnalpkm.v4i3.7022
Refbacks
- There are currently no refbacks.




