slot gacor

slot gacor hari ini

bolavitaslot

slot gacor

bolavita

s1288poker

s1288poker

s1288poker

s1288poker

s1288poker

s1288poker

mbo128

slot qris

mbo128

slot qris

mbo128

slot qris

mbo128

rtp live

mbo128

sv388

mbo128

piala dunia 2026

agens128

sv388

mbo128

mbo128 login

mbo128

slot qris

situs slot qris

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavitaslot

bolavita

sv388

slot88

bolavita

bolavitaslot

slot demo

bolavita

slot qris

slot777

link slot gacor

slot server thailand

bolavita

bolavita

sbobet

bolavita

bolavita

sbobet

bolavitaslot

bolavita

slot thailand

sv388

slot gacor

bolavita

sbobet

bolavita

sv388

bolavita

bolavitaslot

sv388

bolavitaslot

bomslot

sv388

sbobet

slot gacor

slot demo

bolavita

sbobet

bomslot

kingslot

indoslot

bni4d

sv388

bomslot

indoslot

kingslot

bomslot

bolavita

bomslot

kingslot

sbobet

sv388

bolavita

indoslot

sbobet88

sbotop

link sv388

bolavita

bolavita

sv388

sv388

sv388

bolavita

slot qris

scatter hitam

bolavita

bolavitaslot

agen slot

bolavita

link alternatif bolavitaslot

bolavitaslot

sv388

sv388

sv388

sv388

bolavita

sv388

sbobet

live casino

slot gacor

bolavitaslot

bolavita

sv388

sbobet

bomslot

bomslot

bolavitaslot

link bolavitaslot

bolavita

bolavita

masterslot

indoslot

bomslot

kingslot

wdbos

boswin

jpslot

igm247

sv388

sbobet

bigslot

ladangtoto

bolavitaslot

indoslot

slot88

link bolavita

bolavita

depobos

tambang88

panenslot

deposlot

bigslot

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

dewa99

dewagacor

igm247

indoslot

jp88

kingslot

ladangtoto

panenslot

masterslot

tambang88

wdbos

bolavita

bolavita

bolavita

epicwin

bolavitaslot

bomslot

boswin

idcash

depobos

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

wdbos

tambang88

bolavita

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavita

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

bolavita

bolavitaslot

bolavita

bomslot

panenslot

kingslot

indoslot

sbobet

bolavita

indoslot

indoslot

bolavita

bolavita

panenslot

panenslot

1XBET

6XBET

76KBET

AHLIBET88

AREASLOT

ASTRATOTO

AW8

BAGONG4D

BET365DK

BIG77

BIGSLOT

BNI4D

BOLAVITA

BOLAVITASLOT

BOSS88

BOMSLOT

BONBON777

BONUS288

BOSWIN168

BRI4D

BUKIT4D

CAHAYA4D

CUAN77

DANA77

DETIKBOLA

DEWA99

DEWASLOT88

EDMODO

EPICWIN

FIFTOTO

FURLA77

GACOR4D

GARUDAGAME

GB777

GOTOGEL

HOKI368

INDOSLOT

INDOFOLL

INDOSLOT388

HOKI88

DEWASLOT77

IDCASH

IDNSLOT

JAPAN168

JITU77

JOKER123

DEWAGACOR

JP88

DEPOBOS

JURAGAN99

KDSLOT777

KIOSGAMER

KLIK88

KOINSLOT

LENOVO4D

LAPAKGAMING

MAMIBET88

MARVEL123

MEGAWIN

MENTOS4D

MONEY138

MPO1000

MPO1121

NAGAHOKI

NAGASLOT

slot303

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

slot303

bolavita

bolavita

slot303

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

superslot

superslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bigslot

bigslot

bigslot

bigslot

bigslot

bigslot

bolavitaslot

bigslot

bigslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bigslot

bigslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

kingslot

bomslot

bomslot

bolavitaslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

bomslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

bolavita

kingslot

panenslot

bomslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

superslot

superslot

indoslot

indoslot

indoslot

slot303

slot303

bolavita

kingslot

panenslot

bomslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

panenslot

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

kingslot

masterslot

megawin

nagaslot

panenslot

tambang88

wdbos

bolavitaslot

bomslot

boswin

depobos

epicwin

idcash

igm247

indofoll

indoslot

jpslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavitaslot

bolavita

juaraslot

ngamenslot

kingslot

gold togel

superslot

slot gacor

bolavitaslot

bandar slot

bolavitaslot link alternatif

bolavitaslot

bolavita

bolavita

bolavita

sbobet

sv388

bolavitaslot

bolavita

sv388

bolavita

bolavitaslot

bomslot

indoslot

panenslot

sbobet

bolavitaslot

bolavita

sv388

sbobet

slot thailand

bolavita

bolavita

slot gacor 2025

slot gacor

2025-03-17T07:27:01Z https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/oai
oai:ojs.localhost:article/13774 2022-07-19T00:07:57Z RDJE:ART
oai:ojs.localhost:article/6030 2021-07-30T16:51:03Z inference:ART
oai:ojs.localhost:article/11224 2022-10-12T12:01:45Z Faktor:ART
oai:ojs.localhost:article/21007 2024-08-30T10:03:43Z JABE:ART
oai:ojs.localhost:article/10042 2021-07-06T12:04:19Z RDJE:ART
oai:ojs.localhost:article/5586 2021-04-20T14:50:24Z inference:ART
oai:ojs.localhost:article/6029 2021-07-30T16:54:43Z inference:ART
oai:ojs.localhost:article/10651 2022-02-21T13:10:48Z Faktor:ART
oai:ojs.localhost:article/23281 2024-08-03T08:15:42Z pkm:ART
oai:ojs.localhost:article/10200 2022-08-05T13:29:38Z Faktor:ART
oai:ojs.localhost:article/11735 2022-07-08T15:53:35Z Faktor_Exacta:ART
oai:ojs.localhost:article/6873 2021-12-08T14:08:08Z inference:ART
oai:ojs.localhost:article/11327 2022-08-10T13:15:15Z Faktor:ART
oai:ojs.localhost:article/23184 2024-09-30T06:07:04Z RDJE:ART
oai:ojs.localhost:article/11339 2022-02-03T20:51:33Z Deiksis:ART
oai:ojs.localhost:article/6977 2021-02-27T11:18:40Z diskursus:ART
oai:ojs.localhost:article/10413 2023-06-27T17:57:41Z STRING:ART
oai:ojs.localhost:article/5796 2021-04-06T13:01:13Z inference:ART
oai:ojs.localhost:article/11783 2022-10-01T00:11:07Z Deiksis:ART
oai:ojs.localhost:article/26650 2024-12-07T03:24:58Z RDJE:ART
oai:ojs.localhost:article/13177 2023-01-02T11:39:43Z sosio_ekons:ART
oai:ojs.localhost:article/6349 2021-02-19T11:26:35Z diskursus:ART
oai:ojs.localhost:article/16925 2023-08-22T11:41:09Z diskursus:ART
oai:ojs.localhost:article/6837 2021-04-06T13:01:13Z inference:ART
oai:ojs.localhost:article/7061 2021-04-12T13:48:34Z alursejarah:ART
oai:ojs.localhost:article/17510 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Arsitektur Candi Sewu sebagai Pengembangan Budaya di Kabupaten Klaten Pertiwi, Ayu Ratna; Institut Seni Indonesia Surakarta Winarto, Yosafat; Universitas Sebelas Maret Architecture and Interior Design pariwisata budaya; candi Buddha; candi sewu Dewasa ini pariwisata merupakan suatu kegiatan yang telah menjadi sebuah kebutuhan baik sebagai pemenuh kesenangan hati, sarana penyegaran, penambah wawasan dan pengalaman baru, dan lain sebagainya. Indonesia adalah negara yang memiliki kekayaan budaya yang beragam dan sangat indah. Budaya yang dimiliki tersebut sangat berpotensi untuk dikembangkan sebagai potensi pariwisata budaya. Salah satu wisata di Indonesia yang menjadi daya tarik wisatawan domestik maupun mancanegara adalah wisata budaya berupa candi. Candi merupakan salah satu produk arsitektur nusantara yang memiliki daya tarik pariwisata khususnya di Kabupaten Klaten, namun belum dikelola dan dikembangkan secara maksimal. Oleh karena itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut tentang strategi pengembangan pariwisata arsitektur Candi Sewu yang berkelanjutan di Kabupaten Klaten dengan metode analisis SWOT. Tujuan penelitian ini adalah untuk memperoleh strategi pengembangan pariwisata berkelanjutan yang tepat dengan objek wisata Candi Sewu di Kabupaten Klaten. Hasil penelitian ini adalah berupa strategi-strategi pengembangan pariwisata yang sesuai dengan prinsip pariwisata berkelanjutan. Universitas Indraprasta PGRI 2023-06-06 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Analisis SWOT application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17510 10.30998/jd.v10i3.17510 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 656-666 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 656-666 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17510/5695 Copyright (c) 2023 Ayu Ratna Pertiwi http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/589 2021-04-01T12:11:48Z Jurnal_Desain:ART
FOTOGRAFI POTRET KARYA RICHARD AVEDON: KARAKTER, KEBENARAN DAN REALITAS Destiadi, Rezha fotografi; seni; realitas ekspresi Pada dasarnya fotografi merupakan karya seni, dengan bantuan cahaya, film yang diletakkan di dalam kamera akan diekspos hingga terciptanya karya seni. Sejalan dengan semakin banyaknya cipta karya media rekam dan kamera, semakin beragam pula berbagai jenis dalam seni fotografi. Salah satu fotografer yang berkarya di genre potret adalah Richard Avedon. Ia menempatkan fotografi sebagai wahana dalam berkomunikasi, dan mengutarakan realitas. Realitas yang bukan sekedar senyum di depan kamera. Tetapi lebih dari itu. Dan kemampuannya dalam mengatur subyek, menampilkan realitas sebenarnya dalam sebuah imaji, mendekatkan keintiman antara subyek foto dengan orang-orang yang melihat, menampilkan sisi sosial, karakter personal, ekspresi, sampai kepada kehidupan nyata yang menjadi anugerah untuknya dan bagian dari sejarah fotografi. Dari banyak karyanya, peneliti memilih 3 foto karya Richard Avedon yang akan dikaji dalam penelitian ini. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2015-09-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/589 10.30998/jurnaldesain.v3i01.589 Jurnal Desain; Vol 3, No 01 (2015): Jurnal Desain; 27 - 36 Jurnal Desain; Vol 3, No 01 (2015): Jurnal Desain; 27 - 36 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v3i01 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/589/553 Copyright (c) 2015 Rezha Destiadi http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/8628 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Persepsi Pemilih terhadap Desain Media Luar Ruang Saluran Komunikasi Politik pada Pilkada 2020 di Riau Badri, Muhammad; Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau komunikasi politik; media luar ruang; desain grafis; pemilihan kepala daerah Media luar ruang merupakan saluran komunikasi politik yang umum digunakan di Indonesia, termasuk pemilihan kepala daerah (Pilkada). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi pemilih terhadap media luar ruang yang digunakan untuk branding calon kepala daerah pada Pilkada 2020 di Riau. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei terhadap 225 pemilih di Riau. Studi ini menemukan bahwa hasil terpaan media luar ruang yang memuat iklan politik calon kepala daerah masih tinggi, dengan skor tertinggi adalah baliho, disusul spanduk dan poster. Berdasarkan perbandingan persepsi konsep desain, gambar, warna, tipografi, dan kreativitas pesan diperoleh data bahwa reklame lebih baik dalam konsep desain, penyajian warna, dan penggunaan tipografi. Sedangkan gambar yang ditampilkan di spanduk dinilai lebih baik. Dalam aspek kreativitas, pesan baliho dan poster dinilai lebih baik dari pada spanduk. Pada aspek pengaruh desain media luar ruang terhadap penggunaan hak pilih, pengaruh terbesar diberikan oleh poster dan paling sedikit spanduk meskipun perbedaannya tidak terlalu signifikan. Secara umum temuan penelitian ini menunjukkan fenomena bahwa media luar ruang masih efektif sebagai saluran komunikasi politik, meskipun media digital dan saluran komunikasi politik berbasis media sosial juga banyak digunakan Universitas Indraprasta PGRI 2021-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/8628 10.30998/jd.v8i2.8628 Jurnal Desain; Vol 8, No 2 (2021): Jurnal Desain; 159-171 Jurnal Desain; Vol 8, No 2 (2021): Jurnal Desain; 159-171 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v8i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/8628/3735 Copyright (c) 2021 Muhammad Badri http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/21162 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Pengolahan Limbah Bambu Menjadi Produk Rumah Tangga Bamboo Lazy Susan Organizer Prayatna, I Wayan Dedy; Institut Seni Indonesia Denpasar Gunawan, Aqshanda Mahissa; Institut Seni Indonesia Denpasar Dewi, Nyoman Ayu Permata Design and Product Design Limbah Bambu;Desain Produk; Produk Rumah Tangga Limbah bambu banyak ditemukan di tempat-tempat pembangunan proyek gedung. Limbah bambu ini muncul dari sisa-sisa proyek pembangunan yang sudah tidak dipakai lagi. Jumlah limbah bambu dapat dikatakan banyak dalam setiap proses pembangunan gedung. Hal ini berdampak pada pencemaran lingkungan akibat menumpuknya sampah. Sehingga untuk menyelesaikan permasalahan ini diciptakan sebuah produk baru yang menggunakan limbah bambu dalam memenuhi kebutuhan masyarakat. Produk yang diciptakan adalah sebuah tempat atau wadah penyimpanan barang kecil yang diberi nama “Bamboo Lazy Susan Organizer”. Produk ini menerapkan nilai estetik, ergonomi dan fungsional dalam proses pembuatannya. Penelitian ini menggunakan metodelogi kualitatif untuk mengumpulkan data-data dan dua proses tahapan kerja. Pertama adalah tahap persiapan dan kedua adalah tahap pelaksanaan atau pembuatan prototype produk. Tahapan-tahapan tersebut menghasil sebuah produk yakni produk yang memiliki tujuh buah tabung dengan tinggi yang berbeda, beralaskan papan kayu yang dapat diputar 360o karena menggunakan sistem meja putar. Ditambah dengan pegangan yang terbuat juga dari limbah bambu untuk memudahkan pembawaan produk. Selain itu, produk ini berupaya untuk mengolah limbah bambu dengan teknik management zero waste juga agar meminimalisir adanya limbah baru pada saat pembuatan produk ini. Universitas Indraprasta PGRI 2024-01-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Cultural Studies application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/21162 10.30998/jd.v11i2.21162 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 412-421 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 412-421 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/21162/6401 Copyright (c) 2024 Nyoman Ayu Permata Dewi http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/1151 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Strategi Komunikasi pada Poster Film Cin(T)A sebagai Daya Tarik Susanti, Khikmah; Desain Komunikasi Visual - UNINDRA Raharja, Duane Masaji poster; film; iklan; penulisan Film merupakan media komunikasi massa yang sudah akrab dalam kehidupan masyarakat. Setelah tahun 2000 perkembangan perfilman di Indonesia mulai bangkit lagi. Film bergenre drama percintaan mendominasi, salah satunya, cin(T)a. Dalam dunia industri perfilman, poster merupakan bagian yang erat hubungannya dengan film. Dalam hal ini penulisan pada poster film cin(T)a menggunakan susunan huruf dan tanda baca yang berbeda dari biasanya. Ini yang akan menjadi pokok bahasan dalam artikel ini. Universitas Indraprasta PGRI 2017-02-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1151 10.30998/jurnaldesain.v4i02.1151 Jurnal Desain; Vol 4, No 02 (2017): Jurnal Desain; 85-91 Jurnal Desain; Vol 4, No 02 (2017): Jurnal Desain; 85-91 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i02 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1151/1063 Copyright (c) 2017 Khikmah Susanti, Duane Masaji Raharja http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/10120 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Desain Elemen Branding dan Implementasi Digital Marketing sebagai Penguatan Daya Tarik Wisata Unggulan Pulau Kemaro Palembang Pratama, Arief Rahman; Universitas Indraprasta PGRI Pratama, Dendi; Politeknik Bina Madani Muntazori, Ahmad Faiz; Universitas Indraprasta PGRI desain elemen; pulau kkemaro; pariwisata; desain Pulau Kemaro memiliki keunikan tersendiri, berbeda dengan pulau lainnya jika dibandingkan dengan tempat wisata alam yang ada di Kota Palembang, Sumatera Selatan. Pulau Kemaro merupakan satu-satunya pulau yang menjadi tempat wisata di Kota Palembang. Pulau ini juga memiliki nama yang cukup menarik yaitu Pulau Kemaro yang memiliki arti pulau yang tidak pernah tergenang atau tidak tergenang air bahkan pada saat musim hujan. Pengamatan dilakukan pada 10 Desember, bertempat di Pulau Kemaro, 11 Desember bertempat di Benteng Kuto Besak, dermaga penyeberangan menuju Pulau Kemaro, 12-13 Desember, terletak di seberang Pulau Kemaro untuk melihat kehidupan sekitarnya. masyarakat yang bergantung di Pulau Kemaro. Setelah melakukan observasi langsung dengan mengunjungi Pulau Kemaro, Kota Palembang dan melakukan wawancara langsung dengan Pak Burhan, ditemukan beberapa peluang untuk meningkatkan kunjungan dan juga menjadikan Pulau Kemaro sebagai objek wisata unggulan. Dan salah satu aspek yang pertama harus dilakukan adalah melakukan visual branding identity tentang Pulau Kemaro itu sendiri. Berdasarkan permasalahan tersebut, praktisi membuat logo dan tagline untuk mendeskripsikan identitas Pulau Kemaro, Palembang, sehingga masyarakat sekitar atau masyarakat di luar Kota Palembang dapat dengan mudah mengenalinya. Desain logo Pulau Kemaro mengandung makna dan filosofi yang terdapat pada elemen yang terdapat pada logo tersebut. Universitas Indraprasta PGRI 2022-08-07 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10120 10.30998/jd.v9i3.10120 Jurnal Desain; Vol 9, No 3 (2022): Jurnal Desain; 305-325 Jurnal Desain; Vol 9, No 3 (2022): Jurnal Desain; 305-325 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10120/5423 Copyright (c) 2022 Arief Rahman Pratama http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/21317 2025-01-04T12:04:37Z Jurnal_Desain:ART
Analisis strategi desain promo Shopee dalam menunjang pengalaman belanja online Analisis strategi desain promo Shopee dalam menunjang pengalaman belanja online Ebenhaez, Hans Faris; Universitas Kristen Maranatha Susanti, Elizabeth; Universitas Kristen Maranatha Design and Visual Communication analisis; aplikasi; desain promo; pelanggan online; shopee analisis; aplikasi; desain promo; pelanggan online; shopee Aplikasi Shopee merupakan salah satu platform e-commerce yang banyak digunakan di Asia Tenggara, seperti Singapura, Malaysia, Indonesia, Thailand, Filipina, Vietnam, dan termasuk Taiwan. Aplikasi ini menyediakan pengalaman berbelanja  online yang mudah dan menarik.Penelitian ini menganalisis strategi visual dan desain promo Shopee seperti pop up, banner, Shopee live, dan home dalam mempengaruhi kenyamanan pelanggan. Dengan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk menganalisa strategi visual dan desain promosi Shopee. Kebaruan penelitian ini adalah Shopee ternyata tidak hanya berfungsi sebagai e-commerce alat pemasaran, tetapi juga meningkatkan daya tarik dan loyalitas pelanggan. Hasil analisis menunjukkan bahwa strategi visual yang kreatif dan relevan aplikasi Shopee, berkontribusi secara signifikan terhadap pengalaman belanja online yang memuaskan dan interaktif. Aplikasi Shopee merupakan salah satu platform e-commerce yang banyak digunakan di Asia Tenggara, seperti Singapura, Malaysia, Indonesia, Thailand, Filipina, Vietnam, dan termasuk Taiwan. Aplikasi ini menyediakan pengalaman berbelanja  online yang mudah dan menarik.Penelitian ini menganalisis strategi visual dan desain promo Shopee seperti pop up, banner, Shopee live, dan home dalam mempengaruhi kenyamanan pelanggan. Dengan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif untuk menganalisa strategi visual dan desain promosi Shopee. Kebaruan penelitian ini adalah Shopee ternyata tidak hanya berfungsi sebagai e-commerce alat pemasaran, tetapi juga meningkatkan daya tarik dan loyalitas pelanggan. Hasil analisis menunjukkan bahwa strategi visual yang kreatif dan relevan aplikasi Shopee, berkontribusi secara signifikan terhadap pengalaman belanja online yang memuaskan dan interaktif. Universitas Indraprasta PGRI 2024-12-24 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Literary Analysis application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/21317 10.30998/jd.v12i1.21317 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 197-207 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 197-207 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/21317/7327 Copyright (c) 2024 Hans Faris Ebenhaez, Elizabeth Susanti http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2171 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Studi Karakter Ekstrovert dan Introvert sebagai Pendukung Perancangan Karakter Film Animasi Pendek Krisanti, Erika studi karakter; ekstrovert; introvert; perancangan karakter; Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik yang unik pada sifat ekstrovert dan introvert agar dapat merancang dan menghasilkan aset-aset visual yang berkaitan dengan karakter ekstrovert dan introvert. Peracangan karakter tersebut dijadikan sebagai konsep dasar untuk perancangan film animasi pendek. Pengumpulan data ekstrovert dan introvert ini menggunakan cara pengumpulan data kualitatif, yakni dengan cara melakukan wawancara dengan psikolog, wawancara dengan character designer, serta wawancara dan observasi terhadap 2 orang ekstrovert dan 2 orang introvert. Penambahan data juga dilakukan dengan studi kepustakaan. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa ekstrovert memang memiliki sifat yang lebih terbuka, periang, ramah, dan banyak bicara namun terkadang sifat itu dapat mengganggu, sedangkan introvert memiliki sifat yang umumnya penyendiri dan pendiam yang membuat mereka terlihat cuek dan sombong. Namun dengan adanya perbedaan karakteristik ini menjadikan mereka teman yang saling melengkapi. Kemudian data tersebut digunakan sebagai data visual seperti bentuk tubuh, model rambut, dan referensi warna. Hasil dari penelitian ini menghasilkan tiga karakter utama yaitu Sarah, Bill, dan Paul. Sarah adalah karakter wanita ekstrovert yang memiliki rambut mekar, bentuk tubuh berbentuk jam pasir, dan warna yang mencolok. Bill adalah karakter pria ekstrovert yang memiliki rambut mekar namun rapih, tinggi, bentuk tubuh segitiga, dan warna terang. Paul adalah karakter pria introvert, memiliki rambut yang biasa, jangkung dan ramping serta bentuk tubuh kotak. Universitas Indraprasta PGRI 2018-06-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2171 10.30998/jurnaldesain.v5i03.2171 Jurnal Desain; Vol 5, No 03 (2018): Jurnal Desain; 174-188 Jurnal Desain; Vol 5, No 03 (2018): Jurnal Desain; 174-188 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v5i03 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2171/1920 Copyright (c) 2018 Erika Krisanti http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/13462 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Konsep Delightful Dormitory pada Interior Asrama Putri Terang Kasih Bangsa di Papua Liesawan, Tresiyani Mettasari; Petra Christian University Wibowo, Mariana; Petra Christian University Rizky, M. Taufan; Petra Christian University desain interior; asrama; design thinking; papua Asrama merupakan hunian yang ditempati dalam jangka waktu tertentu dan biasanya berada dekat dengan lingkungan sekolah. Fasilitas yang ada di asrama biasanya berupa kamar tidur, ruang makan, dapur bersama, kamar mandi, ruang berkumpul hingga ruang belajar untuk siswa. Yayasan Terang Kasih Bangsa memberikan pendidikan dan asrama gratis berbasis alkitabiah, holistik dan kontekstual di Papua. Asrama sekaligus panti asuhan bagi anak-anak dari pedalaman ini merupakan salah satu bagian penting dari yayasan, sehingga diperlukan perancangan interior asrama yang melengkapi kebutuhan dan dapat membuat anak-anak nyaman walaupun berada jauh dari rumah. Oleh karena itu dalam perancangan ini, pokok permasalahan yang diangkat adalah bagaimana desain interior asrama putri yang baik dan nyaman bagi anak-anak yang berada jauh dari rumah. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah design thinking dengan tahapan: understand, observe, point of view, ideate, prototype, dan test. Perancangan ini akan menghasilkan 1 set desain interior asrama yang baik dan nyaman ditempati oleh anak-anak dari pedalaman walaupun berada jauh dari rumah. Universitas Indraprasta PGRI 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13462 10.30998/jd.v10i2.13462 Jurnal Desain; Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain; 249-262 Jurnal Desain; Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain; 249-262 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13462/5379 Copyright (c) 2023 Tresiyani Mettasari Liesawan, Mariana Wibowo, M. Taufan Rizky http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/554 2021-04-01T12:06:55Z Jurnal_Desain:ART
ESTETIKA ISEN-ISEN BATIK TATI SUROYO Bambang As, Irawati Suroyo estetika; isen-isen Isen-isen merupakan ragam hias pengisi latar dalam pola batik. Isen-isen menjadi sebuah gaya kreasi batik untuk mengisi setiap bidang kosong pada kain. Aplikasinya dapat menjadi kesatuan motif yang padat dan bermakna. Desain Isen-isen menuntut ketekunan, kesabaran, dan ketelitian dalam pembuatannya. Isen-isen menjadi unsur penting dalam estetika batik karena mampu memadukan elemen-elemen visual yang memiliki perbedaan tajam, hingga membangkitkan sensasi visual yang kontras namun tetap berirama. Makalah ini merupakan kilas balik desain Isen-isen batik Tati Suroyo di periode tahun 1955-1960-an yang menggambarkan etos budaya Jawa. Dengan warna pesisiran yang mendapat pengaruh budaya Eropa dan Cina, karya-karya batik Tati Suroyo telah memperkaya tradisi budaya batik di Indonesia dan menjadi inspirasi yang berkelanjutan. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2014-01-12 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/554 10.30998/jurnaldesain.v1i02.554 Jurnal Desain; Vol 1, No 02 (2014): Jurnal Desain; 78 - 87 Jurnal Desain; Vol 1, No 02 (2014): Jurnal Desain; 78 - 87 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v1i02 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/554/518 Copyright (c) 2019 Irawati Suroyo Bambang As http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/27517 2025-02-28T10:27:25Z Jurnal_Desain:ART
Stilasi Burung Bangau Mahkota Merah sebagai garnitur pada busana pesta malam Putri, Dhini Deliana; Universitas Pendidikan Indonesia Astuti, Astuti; Universitas Pendidikan Indonesia Prihatin, Pipin Tresna; Universitas Pendidikan Indonesia Desain mode Stilasi; Bangau; Garnitur; Bordir; Lekapan Penelitian ini bertujuan untuk merancang busana pesta malam yang terinspirasi dari burung bangau mahkota merah menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research and development) dengan model ADPIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Hasil penelitian berupa off-shoulder A-line dress dengan lengan Sabrina, dihiasi stilasi burung bangau mahkota merah menggunakan teknik bordir dan lekapan dengan manik-manik berbentuk piring, bambu, dan tetes air mata. Warna busana terdiri dari putih (lengan), merah (atasan), gradasi putih-abu-abu (bawahan), serta merah jambu (obi), yang dipilih untuk menciptakan keselarasan estetis. Proses pengembangan diawali dengan eksplorasi ide dan pembuatan moodboard, dilanjutkan dengan desain dan produksi busana, serta evaluasi menggunakan analisis deskriptif kuantitatif melalui uji validitas oleh dua ahli busana. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa busana yang dikembangkan memenuhi kualifikasi baik dengan tingkat pencapaian 75,65%. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Pendidikan Indonesia 2025-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Metode R&D model ADDIE application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/27517 10.30998/jd.v12i2.27517 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 565-580 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 565-580 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/27517/7474 Copyright (c) 2025 Dhini Deliana Putri http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2084 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Semiotika Komunikasi Visual pada Kampanye Media Daring Organisasi Difabel Akar Tuli Dawami, Angga Kusuma; Universitas Indraprasta PGRI - Unindra semiotika; komunikasi visual; difabel; akar tuli Organisasi difabel menciptakan produk-produk kampanye media daring yang diproduksi guna membantu komunikasi visual mereka untuk mencapai tujuan organisasinya. Akar Tuli merupakan salah satu organisasi difabel Tuli yang menggunakan sosial media pada media daring untuk mempublikasikan karya-karya kampanyenya. Tulisan ini membahas tentang bagaimana semiotika komunikasi visual dari kampanye digital yang dilakukan oleh Akar Tuli. Dengan menggunakan pendekatan semiotika, dan analisis semiotika komunikasi visual, karya-karya kampanye digital Akar Tuli mampu diklasifikasikan berdasarkan tanda, kode, dan makna yang terkandung di dalamnya. Penelitian ini menunjukkan bahwa bahwa ketiga iklan yang telah dibahas dalam tulisan dengan menggunakan semiotika komunikasi visual menunjukkan adanya kode-kode kebudayaan, simbolik, dan narasi dalam menampilkan poster digital mereka. Wacana-wacana yang mendalam dari kampanye media daring yang telah dipaparkan belum menunjukkan kedalaman materi yang diangkat dalam kampanye. Hanya sebagai sebuah peringatan hari besar, atau sebuah momen, atau hanya sebagai undangan terbuka. Produksi iklan yang berperan sebagai tanda, dapat dilihat sebagai sebuah gejala komunikasi visual yang dapat dibaca serta ditafsirkan guna menjadi sebuah ilmu pengetahuan untuk komunitas difabel itu sendiri atau masyarakat lebih luas. Selain itu juga membuktikan bahwa difabel tidak hanya sekedar menjadi obyek charity, namun menjadi subyek yang juga berperan dalam masyarakat secara luas Universitas Indraprasta PGRI Akar Tuli Malang 2019-12-15 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article semiotika application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2084 10.30998/jd.v7i01.2084 Jurnal Desain; Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Desain; 12-20 Jurnal Desain; Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Desain; 12-20 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v7i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2084/2901 Copyright (c) 2019 Angga Kusuma Dawami http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/578 2021-04-01T12:11:29Z Jurnal_Desain:ART
ANALISIS IKONOGRAFIS PADA KARYA FOTO PETER SANDERS “A BEAUTIFUL VEIL” Amri, Azhari ikonografis; fotografi; realitas Membahasakan realitas di balik lensa Peter Sanders, adalah hal yang dikaji oleh penulis secara mendalam dengan pendekatan estetika terapan melalui metode kajian ikonografis. Hal itu didasari atas karya visual yang ada saat ini, sudah tidak lagi menjadi bagian yang terpisahkan dalam dinamika masyarakat modern sekarang ini. Siapapun, kapanpun dan dimanapun, seseorang dapat memotret sesuai kehendaknya. Selanjutnya, berbagai kepentingan dan sudut pandang si pemotret merupakan hal mendasar dalam menciptakan karya foto yang berkualitas dan sudah pasti memiliki esensi filosofis didalamnya. Maka dari itulah penulis secara mendalam tertarik atas karya fotografi yang dihasilkan dari balik lensa Peter Sanders. Tokoh ini bukan hanya sekedar menghasilkan karya foto yang bagus dari perspektif teknis, melainkan bila dicermati secara mendalam melalui kontemplasi estetis maka akan ada pesan tersembunyi dibalik karya foto tadi. Tidak lain merupakan sisi spiritualitas, pendidikan tentang perdamaian baik terhadap keyakinan maupun ras masyarakat. Selanjutnya, makna besar lain yang disebarluaskan ialah tentang kehidupan masyarakat yang beragama islam. Kepentingan besarnya ialah untuk membongkar persepsi “gawat” tentang keberadaan islam dalam konteks internasional. Artinya, beliau menjembatani konflik persepsi tersebut dengan dinamika kehidupan masyarakat dari belahan penjuru dunia melalui metode fotografi. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2015-05-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/578 10.30998/jurnaldesain.v2i03.578 Jurnal Desain; Vol 2, No 03 (2015): Jurnal Desain; 117 - 130 Jurnal Desain; Vol 2, No 03 (2015): Jurnal Desain; 117 - 130 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v2i03 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/578/544 Copyright (c) 2015 Azhari Amri http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/7588 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Tematisasi Desain: Studi Behavior Setting Pengguna terhadap Tema Ruang Perpustakaan Ibrahim Rahmani, Ahmad; Universitas Islam Alauddin Makassar Karim, Abd. Interior Design tata perilaku; temtisasi; ruang tematik Penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi tata perilaku (behavior setting) pengguna perpustakan dalam fenomena tematisasi ruang perpustakaan, lokus penelitian pada ruang NBC (National Building Corner) Universitas Gadjah Mada. Dengan menggunakan pendekatan studi perilaku dalam kerangka paradigma rasionalistik dan metode penelitian kualitatif, penelitian ini menunjukkan tata perilaku pengunjung cenderung menciptakan proses tematisasi ruang sehingga secara pragmatik menghasilkan kesimpulan bahwa meskipun pada awalnya ruangan ini di desain dengan tujuan dan fungsi tertentu, namun hal ini dapat senantiasa berubah sesuai dengan tata perilaku pengguna ruang nya. Fleksibilitas tema ruang yang terjadi dari tema ruang hiburan, edukasi, dan sosial di ruang National Building Corner Universitas Gadjah Mada ini dipengaruhi oleh tata perilaku pengguna ruang dalam mengokupansi area yang ada Universitas Indraprasta PGRI 2020-12-25 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Behaviour Study application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/7588 10.30998/jd.v8i1.7588 Jurnal Desain; Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Desain; 27-39 Jurnal Desain; Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Desain; 27-39 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v8i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/7588/3614 Copyright (c) 2020 Ahmad Ibrahim Rahmani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/17035 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Motif Batik Tahu Aci sebagai Representasi Daerah Tegal Priyono, Dedit; Politeknik STTT bandung Desain, Product Desain, Fashion Desain, Kriya Motif Batik; Representasi; Tegal Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis motif batik tahu aci sebagai representasi daerah Tegal. Penelitian menggunakan metode kualititatif deskriptif karena pada metode ini didasarkan pada fakta data alamiah dan spesifik yang tidak dapat dimanipulasi. Dengan didasari oleh teori semiotika visual dari Pembuatan desain motif batik hingga mengidentifkasi pokok permasalahan didasarkan pada karakteristik yang mana dibantu dengan penggunaan analisis structural. Penelitian ini menghasilkan bahwa motif batik tahu aci terdiri dari gabungan gambar gunung berapi dan ombak. Motif tersebut merupakan gambaran alam daerah Tegal. Proses pembuatan batik tersebut, yaitu dengan melakukan pembuatan sketsa batik manual, pembuatan dasar motif/pattern batik digital, dan Pembuatan desain batik digital. Universitas Indraprasta PGRI 2024-01-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Motif Batik, Batik application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17035 10.30998/jd.v11i2.17035 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 283-291 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 283-291 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17035/6385 Copyright (c) 2024 Dedit Priyono http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/913 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Petungan sebagai Sistem Ukuran dalam Desain Komunikasi Visual Jawa Harnoko, Irwan petungan; proporsi; golden section; pencocokan Golden Ratio sering dipakai untuk mencari komposisi yang ideal baik dalam dunia arsitektur dan juga desain komunikasi visual. Sepintas seperti tidak ada masalah dengan menggunakan golden ratio sebagai tolak ukur pecarian proporsi dan komposisi ideal, namun bila mengukur proporsi dan komposisi ideal desain yang bersifat keNusantaraan dengan menggunakan golden ratio menjadi terasa aneh. Seakan Indonesia yang memiliki kekayaan budaya begitu banyak harus meng”import” ilmu dari luar untuk mengukur proporsi ideal karya Nusantara. Petungan ilmu ukur dari Primbon yang diciptakan oleh arsitek Prof. Dr. Ir. Josep Prijotomo menjadi salah satu jalan keluar dalam pencarian proporsi ideal yang bersifat keNusantaraan. Metode pencocokan yang diambil dari disertasi Prijotomo dipakai juga dalam proses pencocokan antara ilmu arsitektur, dkv dan gambar wayang Jawa. Hasil dari pencocokan tersebut memperlihatkan bahwa rumus arsitektur primbon dapat juga digunakan dalam proporsi wayang Jawa. Hasil temuan tersebut membuat penemuan prinsip baru dalam desain grafis Jawa. Dalam penulisan ini penulis melanjutkan hasil penemuannya dengan mengkoreksi ukuran kertas yang biasa dipakai secara standard internasional untuk kop surat A4 (21x29,7 cm) dengan cara pola penghitungan sesuai petungan. Universitas Indraprasta PGRI 2016-11-21 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/913 10.30998/jurnaldesain.v4i01.913 Jurnal Desain; Vol 4, No 01 (2016): Jurnal Desain; 38-44 Jurnal Desain; Vol 4, No 01 (2016): Jurnal Desain; 38-44 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i01 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/913/890 Copyright (c) 2016 Irwan Harnoko http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/10231 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Desain Pengembangan Prasarana Guna Menunjang Digital Branding Wisata Pesisir (Studi Kasus: Desa Kalanganyar, Sidoarjo, Jawa Timur) Firmansyah, Yerry Kahaditu; UPN "Veteran" Jawa Timur Kresnawati, Megahnanda Alidyan; UPN "Veteran" Jawa Timur Kusuma, Ade; UPN "Veteran" Jawa Timur Prayudi, Prayudi; UPN "Veteran" Yogyakarta Design and Visual Communication Digital branding; Desa Kalanganyar; Pengembangan Area Wisata Setiap negara memiliki strategi yang berbeda- beda dalam menghadapi tantangan global. Digital branding adalah sebuah strategi yang banyak digunakan guna memberikan informasi identitas diri sebuah negara di tengah panggung dunia yang semakin kompetitif, terutama terkait kekuatan kinerja ekonomi, aktivitas eksport-import, investasi dan pariwisata. Berkaitan dengan hal itu, pemerintah mempublikasikan “Wonderful Indonesia” sebagai bagian dari nation branding untuk menguatkan diri di antara negara Asia lainnya.Untuk mendukung hal tersebut diperlukan upaya peningkatan wisata di Jawa Timur terutama di Desa Kalanganyar, Sidoarjo akan dilakukan penataan agar lebih menarik pengunjung. Desa Kalanganyar merupakan salah satu desa di wilayah pesisir kabupaten Sidoarjo yang memiliki potensi wisata mangrove dan wisata pesisir. Konsep pengembangan desa wisata yang dilakukan dengan melibatkan dan menempatkan masyarakat lokal yang memiliki kewenangan untuk mengelola dan mengembangkan daerahnya sendiri untuk peningkatan kesejahteraan masyarakat lokal dan keberlanjutan kebudayaan lokal dan sumber daya alam. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan rekomendasi strategi pengembangan, pengelolaan, dan penataan desa wisata di kawasan pesisir Desa Kalanganyar, Kabupaten Sidoarjo yang nantinya akan dikenalkan melalui dunia digital. Adapun kegiatan dalam penelitian ini adalah melakukan penaatan lahan, zonifikasi lahan, dan pengembangan area wisata. Universitas Indraprasta PGRI UPN "Veteran" Jawa Timur 2022-02-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Etnography application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10231 10.30998/jd.v9i2.10231 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 174-187 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 174-187 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10231/4603 Copyright (c) 2022 Yerry Kahaditu Firmansyah, Megahnanda Alidyan Kresnawati http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/19487 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Strategi pengembangan fasilitas ruang Sentra Handayani: dampak anak bermasalah sosial Harahap, Rachmita Maun; Universitas Mercu Buana Fauzi, Muhammad; Universitas Esa Unggul Safani, Cika Putri; Universitas Mercu Buana Design; Interior Design; Design and Visual Communication Anak; masalah sosial; disabilitas; Sentra Handayani; Desain Inklusif Setiap tahun, semakin banyak kasus anak yang mengalami masalah sosial. Anak dengan disabilitas adalah salah satu anak yang memiliki masalah sosial. Ketika mereka terpapar kekerasan, kekerasan seksual, penghinaan, pelecehan, narkoba, dan bentuk-bentuk pelecehan lainnya, anak-anak penyandang disabilitas tidak memiliki kemampuan untuk melarikan diri atau memberontak.  Anak-anak dengan masalah sosial membutuhkan tempat rehabilitasi yang mendorong proses terapi atau penyembuhan korban.  Sentra Handayani adalah salah satu fasilitas rehabilitasi di Jakarta. Tujuan dari penelitian arsitektur yang menggunakan pendekatan desain inklusif ini adalah agar setiap anak dapat beraktivitas secara bebas dan produktif, terlepas dari kondisi fisik mereka.  Penelitian ini juga melihat tempat, fasilitas, dan aksesibilitas yang dapat digunakan oleh semua anak, terlepas dari kondisi kesehatan fisik maupun mental mereka. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dan juga metode kuantitatif dengan perhitungan skala Likert. Analisis informasi yang dikumpulkan dari dokumentasi, wawancara informan, dan observasi lapangan. Temuan dari penelitian ini antara lain rekomendasi desain inklusif, seperti desain universal dan ruang tuli, yang dapat diimplementasikan secara efektif agar semua anak bermasalah sosial, termasuk anak dengan disabilitas, dapat secara mandiri dan efektif mengunjungi gedung Panti Handayani. Adanya pedoman PUPR Nomor 14/PRT/M/2017 dapat meningkatkan kesadaran akan isu aksesibilitas di kalangan masyarakat umum, terutama di antara pihak-pihak terkait seperti pemerintah, pengelola bangunan, desainer, atau calon desainer arsitektur.  Universitas Indraprasta PGRI 2024-06-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article mix methods, inclusive design approach application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/19487 10.30998/jd.v11i3.19487 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 738-757 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 738-757 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/19487/6761 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/19487/3948 Copyright (c) 2024 Rachmita Maun Harahap, Muhammaf Fauzi, Cika Putri Safani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2222 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Perancangan Pondok Pesantren Modern dengan Pendekatan Arsitektur Modern di Depok Pratama, Mukhamad Risa Diki; Universitas Indraprasta PGRI Jakarta Ernawati, Atie Yulistiana, Yulistiana pondok pesantren; modern; arsitektur; depok Mewujudkan pendidikan islami yang mandiri dan modern dengan tidak meningalkan nilai-nilai agama yang ada serta mengatasi keterbatasan akan sekolah berbasis Pondok pesantren dan juga menghindari paham-paham yang bertentangan dengan Islam. Memberi pemahaman pada masyarakat terutama pada orang tua untuk memasukan anaknya pada sekolah berbasis pondok pesantren sehingga menghindari hal-hal yang tidak di inginkan. Menghilangkan pemahaman pondok pesantren tentang adanya penyakit kulit dengan menciptaka ruang asrama yang lebih layak huni dan kamar mandi yang terletak didalam kamar santri. Metode penelitian yang digunakan adalah studi survei lapangan, dokumentasi, dan wawancara. Data yang di dapat nantinya akandigunakan untuk proses desain lebih lanjut. Universitas Indraprasta PGRI universitas indraprasta PGRI jakarta 2018-01-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2222 10.30998/jurnaldesain.v5i02.2222 Jurnal Desain; Vol 5, No 02 (2018): Jurnal Desain; 86-94 Jurnal Desain; Vol 5, No 02 (2018): Jurnal Desain; 86-94 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v5i02 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2222/1764 Copyright (c) 2018 Mukhamad Risa Diki Pratama, Atie Ernawati, Yulistiana Yulistiana http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/13738 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Kajian Persepsi Visual pada Iklan Youtube Kitkat Minibreakvideo3 Kakatua: Mentok Pasti Berlalu Hikmatun Nisa, Laras Fitriyah Purba, Angely Gracia Dyvana; Universitas Indraprasta PGRI Humae, Karren Nina Putri; Universitas Indraprasta PGRI Iklan; Promosi; Persepsi; Visual Pada era industri 4.0 dimana perkembangan teknologi melaju pesat, muncul media-media promosi dengan konsep yang semakin beragam dan unik. Media promosi modern yang muncul pada era saat ini adalah iklan di Youtube. Salah satunya merupakan KITKAT #miniBREAKvideo 3 "Kakatua: Mentok Pasti Berlalu". Iklan berdurasi 2 menit tersebut dirilis pada tahun 2015 yang diproduksi oleh Nestle menggunakan konsep cerita mini bergenre humor yang selalu memiliki satu premis yang serupa pada setiap seriesnya. Secara keseluruhan #miniBREAKvideo memiliki 5 episode dan dapat disaksikan dalam kanal Youtube mereka. Iklan ini punya makna tersembunyi lewat pilihan visual yang mereka tampilkan. Maka dari itu untuk membedah iklan tersebut kami menggunakan kajian teori persepsi visual, dimana dalam hal ini akan dikupas arti dari setiap adegan dari iklan tersebut berdasarkan aspek visual antara lain: ukuran, warna, intensitas, kontras, posisi, dan gerakan. Dari analisis tersebut akan menghasilkan sebuah kesimpulan apakah pesan yang ingin disampaikan iklan tersebut kepada audiens. Tujuan artikel ini adalah menjadi sebuah referensi bagi kreator dalam membuat iklan yang sarat akan makna namun tetap menyediakan tayangan yang dapat dinikmati secara umum. Universitas Indraprasta PGRI 2022-12-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13738 10.30998/jd.v10i1.13738 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 143-153 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 143-153 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13738/5342 Copyright (c) 2022 Laras Fitriyah Hikmatun Nisa http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/26626 2025-02-28T10:27:25Z Jurnal_Desain:ART
Instalasi publik patung naga dan gunungan wayang sebagai media informasi dan identitas budaya di Telaga Sarangan Kusuma, Rizqi Fajar; Universitas Negeri Surabaya Martadi, Martadi; Universitas Negeri Surabaya Sabri, Indar; Universitas Negeri Surabaya Suryandoko, Welly; Universitas Negeri Surabaya Agista, Yoga Adhi; Institut Seni Indonesia Surakarta Art Culture Education; Design and Visual Communication Desain Grafis Lingkungan, Instalasi Publik, Telaga Sarangan Instalasi publik yang memiliki potensi untuk menjadi sarana pelestarian cerita rakyat dan nilai-nilai budaya lokal saat ini dapat dikatakan semakin terancam oleh modernisasi dan globalisasi. Permasalahan utama penelitian ini adalah kurangnya kajian terhadap peran instalasi publik Gunungan Wayang dan Patung Naga di Telaga Sarangan. Penelitian ini bertujuan menganalisis instalasi publik berupa Patung Naga dan Gunungan Wayang di Telaga Sarangan sebagai media informasi dan identitas visual yang mampu melestarikan budaya lokal sekaligus menambah daya tarik destinasi wisata. Penelitian dilakukan melalui studi observasi terhadap desain grafis lingkungan di Telaga Sarangan yang merupakan salah satu destinasi wisata di Kabupaten Magetan, Jawa Timur. Jenis pendekatan yang digunakan adalah signage pyramid method dari Calori & Eynden serta teori komunikasi non-verbal Rapoport untuk menyelidiki keterkaitan antara manusia dengan lingkungannya. Dari hasil penelitian ini terungkap bahwa instalasi publik berupa Gunungan Wayang dan Patung Naga telah menjadi media untuk melestarikan nilai-nilai budaya lokal dan meningkatkan daya tarik wisata kawasan Telaga Sarangan. Keberadaan instalasi publik tersebut berfungsi sebagai elemen estetis dan identitas visual di Telaga Sarangan.  Universitas Indraprasta PGRI 2025-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article signage pyramid method; komunikasi non-verbal application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/26626 10.30998/jd.v12i2.26626 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 299-312 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 299-312 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/26626/7459 Copyright (c) 2025 Rizqi Fajar Kusuma, Martadi Martadi, Djuli Djatiprambudi, Indar Sabri, Welly Suryandoko http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/3104 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Aspek Nonteknis Fotografi Jalanan Karya Erik Prasetya Wulandari, Wulandari; Indraparasta PGRI University Destiadi, Rezha; Indraparasta PGRI University Fotografi fotografi jalanan; ruang publik; visual Fotografi jalanan merupakan salah satu genre dalam fotografi yang memotret aktivitas di ruang publik. Jakarta menjadi salah satu kota yang memiliki banyak ruang publik. Ruang publik tersebut di antaranya jalanan, pasar, terminal bis, stasiun dan masih banyak lagi. Banyak aktivitas yang dapat ditangkap oleh kamera di ruang publik tersebut. Hal ini yang dilakukan oleh Erik Prasetya dalam karyanya yaitu Street, Rain dan Style. Sebagai seorang fotografer Erik banyak menangkap aktivitas dan momen yang terjadi di ruang publik. Banyak karya-karyanya yang menampilkan elemen-elemen grafis. Meskipun diambil secara candid, karya-karyanya banyak memperlihatkan aspek nonteknis. Metode penelitian yang dipakai untuk mengkaji karya Erik yaitu dengan menggunakan metode kualitatif dan memakai analisis dari pemikiran Yuyung Abdi yaitu tentang aspek nonteknis. Aspek nonteknis di antaranya dapat dilihat dari segi visual artistik, dimensi dan warna. Dari segi non teknis tersebut, akan dilakukan analisis terhadap karya-karya Erik. Dari 34 foto karyanya akan dipilih secara sampling dan kemudian dilihat secara aspek nonteknis. Analisis secara aspek nonteknis ini memberikan gambaran bahwa foto dapat dilihat secara lebih mendalam. Setiap foto yang dibuat membawa pesan kepada para pembaca, bahwa meskipun diambil secara candid, sebuah foto bisa memiliki pesan yang tersirat Universitas Indraprasta PGRI 2019-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Deskriptif Analisis application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/3104 10.30998/jurnaldesain.v6i2.3104 Jurnal Desain; Vol 6, No 02 (2019): Jurnal Desain; 145-156 Jurnal Desain; Vol 6, No 02 (2019): Jurnal Desain; 145-156 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v6i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/3104/2320 Copyright (c) 2019 Wulandari Wulandari, Rezha Destiadi http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/15065 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Visualisasi Meditasi untuk Kelompok Dewasa Awal dalam Buku Digital Johannes, Sherine Sevilla; Universitas Pembangunan Jaya Kristanto, Desi Dwi; Universitas Pembangunan Jaya Visual Communication Design meditasi; stress; buku ilustrasi digital; desain ilustrasi Tekanan dalam hidup yang dirasakan oleh seseorang dapat memicu munculnya rasa stres. Rasa stres tersebut rentan muncul terutama pada saat fase dewasa awal yang merupakan fase peralihan dari remaja ke tingkat dewasa. Hal ini disebabkan pada fase dewasa awal, seseorang sedang memiliki ambisi dan target yang ingin dicapai serta sedang berada dalam tingkat kesibukan yang tinggi. Rasa stres yang tidak diatasi nantinya dapat berpengaruh pada kesehatan dan tingkat produktivitas dalam kehidupan sehari-hari. Adapun upaya atau solusi yang dapat dilakukan untuk mengendalikan rasa stres ini adalah dengan melakukan meditasi. Namun, akibat adanya kesulitan dan hambatan dalam melakukan meditasi seperti kurangnya pemahaman terkait meditasi menjadikan kebanyakan individu dewasa awal tidak melakukan kegiatan tersebut meskipun mereka membutuhkan dan memiliki minat untuk melakukannya. Oleh karena itu, dibutuhkan adanya sebuah media informasi terhadap dewasa awal mengenai meditasi dan teknik meditasi yang dapat dilakukan dengan mudah dalam kehidupan sehari-hari. Hasil akhir dari perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan wawasan dan pemahaman secara lebih mengenai meditasi dan dapat mendorong dewasa awal untuk memulai kegiatan meditasi. Universitas Indraprasta PGRI 2023-06-06 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article mix method application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/15065 10.30998/jd.v10i3.15065 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 614-626 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 614-626 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/15065/5690 Copyright (c) 2023 Sherine Sevilla Johannes, Desi Dwi Kristanto http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/4188 2024-11-06T22:53:40Z Jurnal_Desain:ART
Studi Penerapan Desain Universal pada Mesjid Manarul Amal Kampus Meruya di Universitas Mercu Buana Jakarta Barat (RETRACTION) Harahap, Rachmita Maun; University of Mercu Buana, Jakarta Gambiro, Henny; Universitas Mercu Buana Sanjaya, Randi; Universitas Mercu Buana Interior Design desain universal; masjid; penyandang disabilitas; Manarul Amal; Artikel ini ditarik karena telah terbit di NARADA: Jurnal Desain dan Seni Vol. 6 No. 3 2019, dapat dicek melalui pranala berikut https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/narada/article/view/6221 Universitas Indraprasta PGRI 2019-12-15 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Literary Analysi application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/4188 10.30998/jd.v7i01.4188 Jurnal Desain; Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Desain; 85-98 Jurnal Desain; Vol 7, No 1 (2019): Jurnal Desain; 85-98 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v7i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/4188/2908 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/4188/493 Copyright (c) 2019 Rachmita Maun Harahap, Henny Gambiro, Randi Sanjaya http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/14505 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Sultan Thaha Saifuddin: Rancangan Buku Biografi Ilustrasi dalam Upaya Pengenalan Pahlawan untuk Generasi Muda Afdhal, Vernanda Em; Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Zahrah, Nada Nur; Universitas Putra Indonesia YPTK Padang Design and Visual Communication; Visual Art; History; sultan thaha saifuddin; buku; ilustrasi; pahlawan; Pahlawan merupakan individu ataupun orang-orang yang berjasa dalam mempertahankan harga diri kaum, suku, agama dan bangsanya. Pahlawan rela berkorban harta, tenaga dan pikiran demi mementingkan generasi penerusnya. Sultan Thaha Saifuddin merupakan pucuk pimpinan di Kesultanan Jambi. Beliau diangkat menjadi Sultan setelah mangkatnya Sultan Abdurrahman Nazaruddin. Sultan Thaha Saifuddin membatalkan semua perjanjian-perjanjian yang telah dibuat di era sebelumnya, sehingga menyulut api kemarahan pihak kolonialisme Belanda, lalu menimbulkan peperangan demi peperangan. Buku-buku yang banyak tertuju pada teks saja, sehingga berpengaruh terhadap kecendrungan anak-anak muda sekarang malas dalam menggali sejarah. Perjalanan dari pahlawan Sultan Thaha Saifuddin dalam rancangan ini dituangkan kedalam bentuk buku ilustrasi, yang mana gambar atau visual diseimbangkan dengan verbal sehingga tujuan dan nilai-nilai sejarah yang akan diangkat bisa lebih menarik minat generasi anak muda sekarang dalam menelusuri sejarah pahlawan terutama biografi dari Sultan Thaha Saifuddin. Metode yang diterapkan pada penelitian rancangan ini yaitu metode SWOT untuk analisa data dan metode Alih Wahana untuk perancangan, sekaligus yang menjadi media utama adalah buku biografi ilustrasi didukung dengan media-media lain seperti: desain kaos, poster, stiker, totebag, banner, pena, media sosial dan lain-lain. Universitas Indraprasta PGRI 2023-12-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14505 10.30998/jd.v11i1.14505 Jurnal Desain; Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Desain; 1-11 Jurnal Desain; Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Desain; 1-11 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14505/6362 Copyright (c) 2023 Vernanda Em Afdhal, Nada Nur Zahrah http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/715 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Pendekatan Gaya Visual Topeng Malangan sebagai Adaptasi Dalam Perancangan Karakter Virtual Armayuda, Erik karakter virtual, topeng malangan Perkembangan teknologi adalah identitas semangat abad yang membuat budaya tradisional harus mampu beradaptasi dengan keadaan kontemporer untuk bertahan hidup dan Tari Topeng Malangan adalah salah satu dari mereka. Topeng Malangan merupakan salah satu budaya khas Malang yang memiliki 76 karakter yang berbeda karakter dalam cerita. Karakter Topeng Malangan yang merepresentasikan perwujudan dari sifat manusia, adalah Aset potensial sebagai elemen visual untuk membentuk karakter virtual. Dengan teori ATOMIC oleh Adi Nugraha, dalam transformasi budaya, penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif dengan pengelompokan visual elemen didefinisikan dalam model Malangan Masker WASBUMIL (Werno / warna, Alis / alis, Sumping, Brengos / kumis, Ukiran / Engraving, Moto / mata, Irung / hidung, dan Lambe / mulut) sebagai dasar untuk perancangan system karakter visual. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2016-06-16 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/715 10.30998/jurnaldesain.v3i03.715 Jurnal Desain; Vol 3, No 03 (2016): Jurnal Desain; 175-188 Jurnal Desain; Vol 3, No 03 (2016): Jurnal Desain; 175-188 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v3i03 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/715/624 Copyright (c) 2016 Erik Armayuda http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/9194 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Strategi Komunikasi Visual pada Iklan Animasi Khong Guan “Sebuah Kenangan Manis” Syafikarani, Aisyi Tohir, Mohamad; Telkom University Prajana, Adya Mulya; Telkom University Design and Visual Communication periklanan; animasi; strategi komunikasi; pesan; covid-19 Pandemi Covid-19 berdampak besar pada dunia periklanan. Mengharuskan produsen untuk menemukan solusi yang dapat mengatasi hal ini. Salah satu cara yang bisa dilakukan produser adalah dengan mulai menggeser strategi komunikasi visual dengan menggunakan materi yang sederhana dan efisien seperti yang dilakukan brand Khong Guan melalui iklan animasi "Sebuah Kenangan". Hal ini cukup menarik dan baru bagi khalayak karena telah terjadi pergeseran, dari iklan dalam bentuk video pada umumnya menjadi iklan dalam bentuk media animasi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana strategi komunikasi visual dalam iklan animasi Khong Guan "Sebuah Kenangan". Metode yang digunakan adalah studi kasus dengan mencari data melalui dokumentasi dan penyebaran kuesioner. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan teori analisis visual. Sehingga hasil penelitian ini 1) Dapat dijadikan sebagai bahan masukan bagi pihak-pihak yang berkecimpung di dunia periklanan khususnya dalam menyusun media iklan animasi sebagai solusi periklanan di masa pandemi Covid; 2) Dapat digunakan sebagai bahan evaluasi strategi komunikasi visual dalam sebuah iklan di masa pandemi. Universitas Indraprasta PGRI 2022-02-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Cultural Studies application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9194 10.30998/jd.v9i2.9194 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 143-158 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 143-158 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9194/4733 Copyright (c) 2022 aisyi syafikarani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/19694 2024-11-07T01:20:13Z Jurnal_Desain:ART
Buku pop-up relief fabel Candi Sojiwan sebagai media belajar melukis anak usia dini (RETRACTION) Muryasari, Desiana; Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya Design and Visual Communication;Visual Art Media; Pop-up; Relief; Fabel Artikel ini ditarik karena telah terbit di NARADA: Jurnal Desain dan Seni Vol. 10 No. 3 2023, dapat dicek melalui pranala berikut https://publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/narada/article/view/24078 Universitas Indraprasta PGRI 2024-06-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Cultural Studies application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/19694 10.30998/jd.v11i3.19694 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 615-629 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 615-629 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/19694/6752 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/19694/3996 Copyright (c) 2024 Desiana Muryasari http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/1869 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Krisis Identitas Budaya: Studi Poskolonial pada Produk Desain Kontemporer Sukarwo, Wirawan; Pusat Penelitian Bidang Bahasa dan Seni Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI krisis identitas budaya; poskolonial; hibriditas; mimikri Pembentukan identitas nasional di tengah tingginya diversitas budaya merupakan polemik bangsa bekas terjajah, seperti Indonesia. Krisis identitas yang melanda tersebut disebabkan oleh tiga faktor, yaitu konsep identitas, politik kebudayaan, dan kapitalisme global. Sebagai bangsa bekas terjajah, Indonesia masuk ke fase penjajahan baru yang tidak lagi bersifat fisik melainkan mental. Teori poskolonial membantu para praktisis desain untuk mengurai dan membangun kesadaran kolektif akan situasi krisis ini. Melalui konsep hibridisasi budaya dan mimikri, produk-produk desain kontemporer memberikan ruang untuk mengaktualisasikan narasi kebudayaan daerah yang terpinggirkan. Pada titik inilah, produk desain komunikasi visual dapat menjadi juru bicara kelompok subaltern dalam konteks kebudayaan daerah. Universitas Indraprasta PGRI 2017-05-02 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1869 10.30998/jurnaldesain.v4i03.1869 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 311-324 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 311-324 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i03 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1869/1519 Copyright (c) 2017 Wirawan Sukarwo http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/12301 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Strategi Kreatif Iklan Toyota Indonesia dalam Web Series NKCTHI Prajana, Adya Mulya Syafikarani, Aisyi; Telkom University Ar Razi, Aria; Telkom University Design and Visual Communication Iklan; Web series; Strategi Kreatif Berkembangnya medium internet pada saat ini menghasilkan media baru sebagai tempat pendistribusian iklan-iklan produk dari berbagai perusahaan. Salah satunya web series, yakni sebuah konsep acara serial (cerita bersambung) yang umumnya tayang pada platform Youtube. Banyaknya penonton yang dihasilkan web series akhirnya mendorong berbagai perusahaan untuk meningkatkan awareness produk mereka melalui web series. Web series yang sempat menjadi trending adalah NKCTHI (Nanti Kita Cerita Tentang Hari Ini) yang tayang pada saluran Youtube Toyota Indonesia. Web series NKCTHI menjadi objek penelitian karena banyaknya penonton yang dihasilkan, hingga mencapai 8,4 juta dan mendapat penghargaan dari Youtube. Penelitian ini akan diamati dengan menggunakan analisis penokohan, struktur cerita, product placement dan AISAS dengan metode deskriptif kualitatif. Observasi visual pada web series NKCTHI dikategorikan berdasarkan karakteristik adegan yang di dalamnya terdapat iklan produk Toyota Indonesia. Analisis ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi kreatif iklan Toyota Indonesia dalam menyampaikan pesan verbal dan visual yang terdapat dalam web series NKCTHI. Hasil dari penelitian ini, (1) Toyota Indonesia memanfaatkan web series NKCTHI untuk mendapatkan awareness dari anak muda; (2) Walaupun product placement yang ditampilkan tidak disebutkan secara formal tetapi engagement web series NKCTHI cukup tinggi; 3) Strategi kreatif iklan dalam web series NKCTHI disampaikan menggunakan bahasa visual; 4) Iklan dalam web series NKCTHI menggunakan pendekatan emosional, yaitu iklan masuk ke dalam kehidupan sehari-hari. Universitas Indraprasta PGRI Telkom University 2022-12-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article analisis penokohan, struktur cerita, product placement dan AISAS application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/12301 10.30998/jd.v10i1.12301 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 1-14 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 1-14 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/12301/5331 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/12301/2266 Copyright (c) 2022 Adya Mulya Prajana http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/24021 2025-02-28T10:27:25Z Jurnal_Desain:ART
Desain layout untuk majalah sekolah digital di SMKN Jenawi Karanganyar Puspaningrum, Meisya Dhevanka; Universitas Sahid Surakarta Lukitasari, Evelyne Henny; Universitas Sahid Surakarta Wibowo, Yudi; Universitas Sahid Surakarta Design and Visual Commmunication layout; majalah; digital; Pancasila Kemajuan teknologi telah mewujudkan Standar Kompetensi Lulusan yaitu Profil Pelajar Pancasila yang merupakan perwujudan pelajar Indonesia sebagai pelajar yang memiliki kompetensi global dan berperilaku sesuai Pancasila. Namun, terlaksananya Profil Pelajar Pancasila ini mengalami hambatan karena literasi digital masih terbilang rendah. Majalah sekolah memiliki peran penting sebagai media informasi dan wadah kreativitas siswa di sekolah, ini sejalan dengan terwujudnya Profil Pelajar Pancasila. Namun, keberadaan majalah sekolah sering tidak mendapat perhatian sehingga terjadi hambatan. Desain Layout Majalah sekolah ini akan dilakukan bertujuan demi terlaksananya Profil Pelajar Pancasila dengan meningkatkan literasi digital. Dengan menggunakan pendekatan metode kualitatif deskriptif dan metode perancangan yang terdiri dari observasi dan survei, ide, brief, brainstorming, creative brief, desain, dan evaluasi, konsep ini menyajikan data tentang desain layout untuk majalah sekolah digital di SMKN Jenawi Karanganyar. Hasil dari perancangan ini adalah majalah sekolah digital yang mudah diakses oleh siswa dan dibuat sesuai metodologi perancangan yang dapat meningkatkan literasi digital siswa serta mewujudkan Profil Pelajar Pancasila. Universitas Indraprasta PGRI 2025-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/24021 10.30998/jd.v12i2.24021 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 429-451 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 429-451 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/24021/7462 Copyright (c) 2025 Meisya Dhevanka Puspaningrum http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2758 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Kajian Semiotika pada Papan Reklame Kampanye Pemilihan Calon Gubernur dan Wakil Gubernur Jawa Barat 2018-2023 Susanti, Dewi Indah; Universitas Indraprasta PGRI semiotika; penanda; petanda; denotasi; konotasi Tulisan ini bertujuan untuk mengetahui deskripsi penanda (signifier) dan petanda (signified) serta makna denotasi dan konotasi yang terkandung dari papan reklame kampanye calon gubernur dan wakil gubernur Jawa Barat 2018-2023. Metode pengumpulan data dalam artikel ini adalah metode dokumentasi dan metode analisis data yang digunakan dalam artikel ini adalah metode analisis semiotika. Analisis semiotika dengan berlandaskan pada teori Roland Barthes, yaitu pemaknaan pada penanda, petanda, denotasi, dan konotasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menggunakan semiologi Roland Barthes pada papan reklame kampanye politik ini, ditemukan adanya hubungan antara penanda (signifier) dan petanda (signified) di dalam sebuah tanda sehingga menjelaskan secara nyata sebuah tataran denotatif. Kemudian terdapat pula interaksi antara tanda dengan perasaan atau emosi pembaca serta nilai-nilai kebudayaan di dalam papan reklame, sehingga membawa kepada tataran konotasi yang memberikan makna tersendiri dan memiliki pengaruh kepada kerangka berpikir dari pembaca Universitas Indraprasta PGRI 2019-01-16 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2758 10.30998/jurnaldesain.v6i01.2758 Jurnal Desain; Vol 6, No 01 (2018): Jurnal Desain; 27-33 Jurnal Desain; Vol 6, No 01 (2018): Jurnal Desain; 27-33 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v6i01 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2758/2172 Copyright (c) 2019 Dewi Indah Susanti http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/14704 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Iklan Layanan Masyarakat Terkait Pentingnya Investasi Digital Ahmad, Asrullah; Universitas Bunda Mulia Susanto, Aldo; Universitas Bunda Mulia Candrawira, Erwin; Universitas Bunda Mulia Design and Visual Communication Investasi digital; Iklan layanan masyarakat; Informasi Pandemi Covid-19 telah mengakibatkan banyak orang mengalami krisis ekonomi seperti mengalami Pemutusan Hubungan Kerja (PHK), usaha mengalami kebangkrutan dan juga masih banyak sifat konsumtif yang berlebih terjadi pada generasi millennial dan masih ada masyarakat yang belum mengerti dan paham mengenai investasi. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat mengenai pentingnya investasi digital. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Metode ini menggunakan studi kasus, wawancara dengan ahli di bidang investasi digital dan juga menyebarkan kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa masih adanya kurang literasi mengenai investasi di masyarakat dan kurangnya media seperti iklan layanan masyarakat yang membahas pentingnya investasi digital, sehingga dibuatlah iklan layanan masyarakat untuk menyadarkan masyarakat akan pentingnya investasi digital. Media seperti iklan layanan masyarakat ini nantinya akan menyampaikan isi dan pesan terkait pentingnya investasi digital dan menggunakan pendekatan film pendek bergenre drama yang sesuai dengan kehidupan sekitar agar masyarakat lebih memahami isi dan informasi yang ingin kita sampaikan. Universitas Indraprasta PGRI 2023-06-06 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article semiotics application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14704 10.30998/jd.v10i3.14704 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 493-512 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 493-512 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14704/5680 Copyright (c) 2023 Asrullah Ahmad, Aldo Susanto, Erwin Candrawira http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/569 2021-04-01T12:09:56Z Jurnal_Desain:ART
DESAIN “TAKE ME OUT INDONESIA” DAN ENTITAS BUDAYA MASYARAKAT URBAN Wardani, Winny Gunarti Widya desain; entitas; masyarakat urban Desain tayangan televisi dapat dikaji sebagai suatu wacana visual. Take Me Out Indonesia yang disiarkan televisi swasta Indosiar sejak tahun 2009 hingga memasuki musim keempatnya di tahun 2014 adalah salah satu contoh produk tontonan yang memiliki aspek-aspek di dalam analisis wacana. Makalah ini mencoba mengkaji, bagaimana desain tayangan Take Me Out Indonesia membentuk sebuah entitas budaya masyarakat urban yang kerap disebut sebagai masyarakat modern. Kajian ini diharapkan dapat menunjukkan relasi visual di dalam desain tayangan dengan entitas yang membawa pesan. Analisis wacana visual secara deskriptif kualitatif mendeskripsikan pengetahuan dan relasi visual di dalam desain dengan menggunakan pendekatan budaya visual dan psikologi humanistik. Keseluruhannya itu membentuk entitas budaya masyarakat urban, yaitu masyarakat yang teratomisasi dan membutuhkan bantuan media massa untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan sosialnya sebagai manusia. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2014-09-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/569 10.30998/jurnaldesain.v2i01.569 Jurnal Desain; Vol 2, No 01 (2014): Jurnal Desain; 39 - 48 Jurnal Desain; Vol 2, No 01 (2014): Jurnal Desain; 39 - 48 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v2i01 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/569/534 Copyright (c) 2014 Winny Gunarti Widya Wardani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/15705 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Analisis Preferensi User Interface untuk Adopsi Hewan Terlantar Athifah, Hanifah Nur; Universitas Pembangunan Jaya Nadia, Zita; Universitas Pembangunan Jaya Desain Komunikasi Visual; User Interface Design User Interface, Adopsi Hewan, User Centered Design Interaksi sistem komputer dengan seseorang dibantu melalui User Interface. Pemilihan tampilan desain yang baik akan membantu seseorang menjalankan sistem tersebut dengan benar. Dengan metode User Centered Design menentukan fitur dan media untuk kebutuhan adopsi hewan agar dapat membantu proses tersebut. Analisis preferensi untuk User Interface adopsi hewan terlantar dengan melakukan metode penelitian campuran yaitu kuesioner, teori dan penelitian sebelumnya yang pernah ada. Universitas Indraprasta PGRI 2023-12-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article User Centered Design; Kuesioner; Affinity Diagram application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/15705 10.30998/jd.v11i1.15705 Jurnal Desain; Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Desain; 96-104 Jurnal Desain; Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Desain; 96-104 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/15705/6369 Copyright (c) 2023 Hanifah Nur Athifah http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/609 2021-04-01T12:12:32Z Jurnal_Desain:ART
Custom Typefaces Pada Web Menggunakan Embedding Font Raden, Agung Zainal Muttakin tipografi; typefaces; custom; embedding Tipografi dalam Web memegang peranan yang sangat penting, Bagaimana sebaran huruf dalam tampilan halaman Web mampu menjadi daya tarik pengguna. Sebaran huruf dalam sebuah halaman Web dapat kita lihat pada tombol navigasi, konten-konten, hasil pencarian dan lain sebagainya. Dalam membangun konten pada halaman Web perlu diperhatikan arah baca, kualitas kenyamanan dalam membaca (readability) , kemudahan huruf dikenali (legibility) termasuk tracking, kerning dan leading serta  informasi yang diterima pengguna  jelas (clarity). Hal ini sangat penting dan berdampak sangat besar bagi pengguna, selain itu kontras dan hirarki merupakan kaidah yang harus diterapkan agar informasi mampu dipahami dan diserap dengan baik. Karena masing-masing perangkat yang digunakan oleh pengguna beragam serta usia, kualitas penglihatan pengguna yang mengakses halaman Web memiliki keragaman. Custom typyfaces adalah sebuah alternatif bagi perancang Web dalam berkreasi dengan huruf-huruf yang tidak terdapat pada komputer pengguna dan kompatibel di semua browser dengan menggunakan teknik embedding font. Universitas Indraprasta PGRI 2016-01-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/609 10.30998/jurnaldesain.v3i02.609 Jurnal Desain; Vol 3, No 02 (2016): Jurnal Desain; 97 - 106 Jurnal Desain; Vol 3, No 02 (2016): Jurnal Desain; 97 - 106 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v3i02 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/609/582 Copyright (c) 2016 Agung Zainal Muttakin Raden http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/9238 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Kajian Organisasi Ruang terhadap Embarkasi di KM. Sinabung PT. Pelni tipe 2000 pax Firas, Muhammad Afif; Institut Teknologi Bandung Saphiranti, Dona; Institut teknologi bandung Magister Desain, Desain interior organisasi ruang; embarkasi; kapal penumpang KM. Sinabung PT. PELNI merupakan fasilitas transportasi laut yang menghubungkan antara Pulau Jawa dan Wilayah Indonesia Timur. Salah satu aktivitas di dalam KM. Sinabung adalah embarkasi yakni proses masuknya penumpang ke dalam kapal. Berdasarkan hasil observasi, terjadi keramaian dan kontak fisik pada jalur sirkulasi disebabkan oleh penumpang yang kebingungan dalam menentukan jalan menuju kamar atau tempat tidur. Hal ini menimbulkan permasalahan kenyamanan bagi penumpang. Dalam menentukan arah jalur sirkulasi oleh penumpang sangat di pengaruhi oleh organisasi ruang, faktor internal manusia dan informasi yang tersedia. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi penumpang dan observasi lingkungan, analisis komparatif dilakukan dengan membanding data antara teori kevin lynch dan hasil observasi jalur sirkulasi secara deskriptif. Pada penelitian ini ditemukan empat titik kendala yang menjadi area kebingungan penumpang untuk menentukan arah. Solusi mengatasi hal tersebut adalah dengan memperluas area bordes tangga sirkulasi 1 Universitas Indraprasta PGRI institut teknologi bandung magister desain 2021-07-12 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article studi kasus ; kualitatif application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9238 10.30998/jd.v8i3.9238 Jurnal Desain; Vol 8, No 3 (2021): Jurnal Desain; 236-248 Jurnal Desain; Vol 8, No 3 (2021): Jurnal Desain; 236-248 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v8i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9238/4198 Copyright (c) 2021 Muhammad afif firas, dona saphiranti http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/17736 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Aktivasi Nala Carita sebagai media promosi batik Kediri Saputra, Daigo Tanu; universitas ciputra surabaya Tjandrawibawa, Paulina; Universitas Ciputra Surabaya Design and Visual Communication; Product Design Strategi Media Sosial; Aktivasi Merek; Kesadaran Merek; Nala Carita; Batik Kediri Saat ini masih banyak masyarakat yang menganggap batik terkesan kuno, formal, dan tua. Nala Carita hadir dengan batik Kediri untuk menjawab permasalahan dengan menyampaikan pesan “Bercarita Budaya Dalam Gaya”, dimana batik akan dibuat lebih modern dan memiliki cerita di setiap motifnya sekaligus meningkatkan eksistensi batik Kediren sendiri. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui bagaimana merancang brand activation beserta media promosinya yang sesuai bagi Nala Carita untuk meningkatkan awareness batik Kediri pada Gen Z. Media utama yang digunakan dalam aktivasi dan media promosi adalah Instagram karena sesuai dengan target audiens Nala Carita yaitu generasi Z yang berusia 18 - 25 tahun. Untuk mendukung perancangan ini, peneliti mengumpulan data sekunder sebagai landasan teori dengan sumber buku, jurnal, dan artikel. Selain itu penulis juga menggunakan data primer berupa validasi uji coba desain dengan metode kualitatif dan kuantitatif yaitu: wawancara kepada 4 orang expert user, wawancara kepada 3 orang extreme user, dan menyebarkan kuisioner online melalui google form kepada 56 responden. Dari hasil penelitian didapatkan hasil bahwa  diperlukan pemilihan daya desain dan warna yang sesuai untuk target audiens,  pemilihan layout dan copywriting harus diperhatikan agar menarik dan tidak membuat bosan. Selain itu, penggunaan fitur instagram juga diperlukan untuk berinteraksi dengan konsumen, pembuatan konten yang sedang trend juga diperlukan untuk menigkatkan awareness dan menjangkau lebih banyak audiens. Perancangan Nala Carita menghasilkan strategi aktivasi bagi brand Nala Carita berupa konten edukasi, video promosi, dan media promosi lainnya. Universitas Indraprasta PGRI 2024-06-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Studi literatur, Kualitatif, Kuantitatif application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17736 10.30998/jd.v11i3.17736 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 469-481 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 469-481 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17736/6733 Copyright (c) 2024 daigo tanu saputra http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/1604 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Makna dan Pesan dalam Baliho Pemilu Legislatif 2014 Purnengsih, Iis; Unindra baliho; caleg; propaganda; budaya populer; semiotika; desain komunikasi visual Baliho adalah salah satu media luar ruang yang banyak digunakan oleh para calon anggota legislatif pada tahun 2014 sebagai alat propaganda politik mereka. Terkait adanya peraturan-peraturan baru pada tata cara kampanye politik di Indonesia pasca orde baru, popularitas adalah syarat mutlak bagi para caleg untuk menarik perhatian masyarakat. Pada prakteknya para caleg memasang foto-foto yang cukup besar disertai dengan pencitraan diri melalui slogan yang bernada patriotik, jargonis maupun idealis baik secara verbal maupun nonverbal. Desain baliho disusun oleh elemen-elemen di antaranya adalah nama caleg, slogan, ilustrasi, logo partai, no urut partai, dan nama wilayah daerah pilihan. Tipologi tanda Peirce digunakan untuk mengidentifikasi elemen-elemen desain tersebut, apakah berupa tanda ikonis, indeksikal maupun simbolis. Dalam membangun konstruksi pemaknaan digunakan model semiotika Barthes yang membagi tingkatan pemaknaan menjadi denotasi, dan konotasi. Dalam membangun pemaknaan desain baliho ini, ada tiga komponen yang dibahas yaitu imaji konotatif, teks linguistik dan imaji denotatif. Temuan pada penelitian ini adalah representasi para caleg dalam baliho melalui berbagai jagat simbol, seperti: simbol agama, pendidikan, status sosial maupun nasionalisme. Universitas Indraprasta PGRI 2017-05-02 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1604 10.30998/jurnaldesain.v4i03.1604 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 231-248 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 231-248 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i03 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1604/1441 Copyright (c) 2017 Iis Purnengsih http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/11345 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Pengembangan Elemen Visual Desain Festival Duan Wu Kota Tanjung Pinang Andreas, Andreas; Universitas Tarumanagara Mariati, Mariati; Universitas Tarumanagara Desain Komunikasi Visual Festival Duan Wu; Tanjung Pinang; elemen visual Festival Duan Wu ditetapkan pada kalender lunar hari ke-5 bulan ke-5 merupakan tradisi Tiongkok kuno yang dipercayai hingga saat ini oleh etnis Tionghoa di Indonesia. Kota Tanjung Pinang yang sempat menjadi kota didominasi oleh etnis Tionghoa dengan persentase terbanyak sekitar 58,86% juga rutin menyelenggarakan tradisi turun temurun ini setiap tahunnya. Praktik budaya yang digelar meliputi pemujaan Dewa, konsumsi bakcang dan kicang, dan perlombaan dragon boat race di rumah pelantar. Setiap komponen pada praktik budaya memiliki arti penting bagi etnis Tionghoa Tanjung Pinang. Melalui penelitian kualitatif, peneliti melakukan studi literatur dari berbagai artikel Tiongkok, mewawancarai etnis Tionghoa setempat dan mengkolektif data visual guna menentukan objek yang paling banyak digunakan dan memiliki makna historis. Peneliti menemukan bahwa naga Tiongkok; bakcang; dan perahu naga yang paling dapat melambangkan Festival Duan Wu. Dengan tujuh elemen visual desain, peneliti mengembangkannya menjadi desain emblem melalui simbol, pola, ilustrasi, dan warna. Universitas Indraprasta PGRI 2022-02-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Cultural Study;Semiotics; Illustration application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/11345 10.30998/jd.v9i2.11345 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 297-305 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 297-305 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/11345/4752 Copyright (c) 2022 andreas andreas http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/17450 2025-01-04T12:04:37Z Jurnal_Desain:ART
Strategi kampanye konferensi tingkat tinggi G20 Indonesia Juniarta, Rumondang Theresia; Institut Teknologi Bandung Mansoor, Alvanov Zpalanzani; Institut Teknologi Bandung Budiwaspada, Agung Eko; Institut Teknologi Bandung Design and Visual Communication KTT G20; tipping point; strategi kampanye Puncak acara Konferensi Tingkat Tinggi G20 yang telah dilaksanakan pada tanggal 15-16 November 2022 di Bali, Indonesia, telah memberikan banyak dampak positif dalam bidang ekonomi, kerja sama bilateral, dan perhatian dunia. Dalam Forum yang mengundang ke-20 delegasi anggota Presidensi G20 untuk membahas pemulihan krisis ekonomi dunia, Indonesia terlihat memanfaatkan kesempatan ini dengan melancarkan aksi-aksi kampanye dalam mempromosikan Indonesia dan dikatakan berhasil. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memetakan strategi kampanye Indonesia dalam KTT G20. Teori konsep yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu: tipping point, dan teori strategi kampanye. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif dengan data dikumpulkan melalui studi literatur dan observasi pengaplikasian kampanye dalam berbagai media. Hasilnya menunjukkan bahwa KTT G20 di Indonesia memuncak lantas disebabkan keberhasilan kampanye yang viral di media sosial yang didasarkan pada tiga kunci yakni the law of few, the stickiness factor, dan the power of context. Universitas Indraprasta PGRI Alvanov Z. Mansoor, Agung Eko Budiwaspada 2024-12-24 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Descriptive qualitative research application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17450 10.30998/jd.v12i1.17450 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 126-138 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 126-138 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17450/7322 Copyright (c) 2024 Rumondang Theresia Juniarta, Alvanov Zpalanzani Mansoor, Agung Eko Budiwaspada http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2160 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Eksplorasi Visual Pasar Tradisional sebagai Pendukung dalam Perancangan Film Animasi Pendek “Potret” Firdaus, Muhammad pasar tradisional; animasi; eksistensi; Umumnya pasar ditandai oleh penjual dan pembeli yang saling bertemu. Proses jual beli biasanya melalui proses tawar menawar karena harganya bukan merupakan harga tetap. Pasar tradisional tidak hanya sebagai tempat transaksi untuk menjual dan membeli, namun juga bisa menjadi tempat multifungsi, seperti; interaksi sosial dan fungsi budaya. Seiring perkembangan teknologi, banyak developer membangun beberapa area bisnis modern seperti; mal, ritel, supermarket, hypermart, dan sebagainya. Sehingga, keberadaan pasar tradisional saat ini menjadi tenggelam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan dan mengumpulkan informasi / sumber yang valid guna memproses film animasi pendek yang memanfaatkan pasar tradisional sebagai setting dan fokus utama. Penelitian ini akan menggunakan metode kualitatif dengan wawancara, survei, dan observasi di lokasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah keberadaan pasar tradisional saat ini mulai memprihatinkan. Hal ini dikarenakan umumnya pasar tradisional tidak mengikuti perkembangan zaman dan tidak mengikuti tuntutan pasar. Karena itu, pasar tradisional tidak mampu bersaing dengan pusat perbelanjaan modern. Konsumen yang memutuskan untuk pergi ke pasar tradisional dikarenakan faktor kebiasaan dan jarak tempuhnya. Universitas Indraprasta PGRI 2018-06-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2160 10.30998/jurnaldesain.v5i03.2160 Jurnal Desain; Vol 5, No 03 (2018): Jurnal Desain; 235-249 Jurnal Desain; Vol 5, No 03 (2018): Jurnal Desain; 235-249 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v5i03 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2160/1925 Copyright (c) 2018 Muhammad Firdaus http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/14446 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
The Package Design of The Griya Sodaqo Indonesia Foundation’s Blessing Friday Rice Box Alms Azhar, Hanif; Universitas Telkom Design and Visual Communication; Product Design packaging; design; rice box; social foundation This research aims to build the ideal rice box for social foundation product as part of their branding, based on the findings of scientific research. The product is the Friday Blessing Alms Box, the flagship program of the social foundation Griya Sodaqo Indonesia Foundation. This study employs an aesthetic and practical approach to the qualitative descriptive method. The methods of data collection are literature review, observation, and interviews. According to the findings, the Friday Blessing Alms Box Rice design that best represented the Griya SodaqoIndonesia Foundation brand was a depiction of the organization's social actions for orphans and the disadvantaged. The design stages include of reviewing previous designs, gathering information, formulating creative briefs, conducting research, exploring ideas and constructing concepts, visualizing keywords, creating alternative designs, and refining the final design. The designs for the packaging include of rice wrappers, rice boxes, and paper bags. Through the design of the Friday blessing rice box, it is believed that the Griya Sodaqo Indonesia Social Foundation brand will be able to strengthen the goal of branding and packaging, which is to communicate the image of a foundation. Universitas Indraprasta PGRI 2023-01-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Qualitative Descriptive application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14446 10.30998/jd.v10i2.14446 Jurnal Desain; Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain; 323-330 Jurnal Desain; Vol 10, No 2 (2023): Jurnal Desain; 323-330 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14446/5385 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/14446/2761 Copyright (c) 2023 Hanif Azhar http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/560 2021-04-01T12:09:08Z Jurnal_Desain:ART
METODE ANALISA PENJEJAKAN MATA DALAM KAJIAN TAMPILAN IKLAN VISUAL XL VERSI NGGA USAH MIKIR Raden, Agung Zainal Muttakin penjejakan mata; iklan; visual Penelitian ini menggunakan metode analisa eye tracking dengan visualisasi Gaze Plot dan Heat Map dapat mengukur dan memberikan parameter tingkat keberhasilan efektifitas dan komunikatif iklan visual tersebut dalam menyampaikan pesan kepada audiens. Melalui metode ini peneliti membatasi ruang lingkup penelitian visual pada kasus iklan XL versi ngga usah mikir. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengungkap struktur arah mata terhadap karya visual, Fungsi dari eye tracking ini mengarah pada keberhasilan sebuah iklan diantara iklan-iklan kompetitornya dan juga bagi desainer iklan yang ingin mengetahui apakah pesan mereka tersampaikan melalui objek-objek pada iklan. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2014-05-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/560 10.30998/jurnaldesain.v1i03.560 Jurnal Desain; Vol 1, No 03 (2014): Jurnal Desain; 163 - 172 Jurnal Desain; Vol 1, No 03 (2014): Jurnal Desain; 163 - 172 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v1i03 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/560/525 Copyright (c) 2014 Agung Zainal Muttakin Raden http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/4460 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Representasi Identitas Cilembu pada Desain Identitas Visual Es Krim UBIBU Hananto, Brian Alvin; Program Studi Desain Komunikasi Visual School of Design Universitas Pelita Harapan Desain Komunikasi Visual; Desain Grafis identitas visual; representasi identitas; branding; desain kemasan; cilembu; Artikel ini akan membahas sebuah proses perancangan yang dilakukan dalam konteks perkuliahan di Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pelita Harapan. Perancangan yang dilakukan adalah perancangan sistem identitas visual terhadap produk es krim UBIBU, dimana produk tersebut menggunakan ubi Cilembu sebagai bahan dasarnya. Ubi Cilembu sendiri telah lama menjadi sebuah produk khas dari desa Cilembu, dimana keberadaan ubi tersebut dapat dikatakan sebagai identitas yang tidak terpisahkan dari Cilembu.  Keunikan dari relasi antara ubi dan desa Cilembu sendiri diperkaya dengan adanya mitos mengenai seorang pangeran yang mengutuk selain Cilembu agar tidak dapat menghasilkan ubi semanis Cilembu. Dengan menggunakan mitos desa Cilembu sebagai konsep desain, desainer identitas visual es krim UBIBU ini mencoba untuk merepresentasikan identitas dari Cilembu dalam desainnya. Perancangan yang mengadopsi lima tahapan perancangan Alina Wheeler untuk branding ini menghasilkan sebuah sistem identitas visual yang komprehensif, yang kemudian diterapkan pada desain kemasan, desain media promosi dan desain merchandisenya. Hasil perancangan yang dibahas dalam artikel ini diharapkan dapat menjadi studi kasus dan referensi terhadap perancangan yang menggunakan identitas sebagai dasar perancangannya. Universitas Indraprasta PGRI Universitas Pelita Harapan 2020-04-29 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Iconography application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/4460 10.30998/jd.v7i2.4460 Jurnal Desain; Vol 7, No 2 (2020): Jurnal Desain; 110-125 Jurnal Desain; Vol 7, No 2 (2020): Jurnal Desain; 110-125 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v7i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/4460/3078 Copyright (c) 2020 Brian Alvin Hananto http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/583 2021-04-01T12:11:29Z Jurnal_Desain:ART
MAKNA WARNA PADA WAJAH WAYANG GOLEK Rukiah, Yayah kebudayaan; wayang golek; warna; watak Indonesia kaya akan seni dan budaya, wayang sebagai warisan budaya Indonesia yang patut dijadikan milik bersama karena isi kandungannya, baik berupa etika maupun estetikanya, tahan uji selama berabad-abad, dan tidak henti-hentinya memukau perhatian orang-orang di dalam maupun di luar negeri. Arti dari wayang adalah bayangan, tetapi dalam perjalanan waktu pengertian wayang itu berubah, dan kini wayang dapat berarti pertunjukan panggung atau teater atau dapat pula berarti aktor dan aktris. Menurut jenis aktor dan aktrisnya, wayang dapat digolongkan atas lima golongan, yaitu: (1) wayang kulit; (2) wayang golek; (3) wayang wong atau wayang orang; (4) wayang beber; (5) wayang klithik. Wayang golek adalah boneka tiga dimensi yang dibuat dari kayu, bulat dan tebal. Pada bagian bawah dan kaki, dibalut dengan pakaian. Boneka golek baru dinikmati sebagai alat perupaan cerita. Raut golek yang secara visual melambangkan watak para tokoh cerita. Warna, terutama warna wajah wayang, mendukung nilai wanda. Warna wajah merupakan tanda watak wayang.  Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2015-05-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/583 10.30998/jurnaldesain.v2i03.583 Jurnal Desain; Vol 2, No 03 (2015): Jurnal Desain; 183 - 194 Jurnal Desain; Vol 2, No 03 (2015): Jurnal Desain; 183 - 194 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v2i03 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/583/549 Copyright (c) 2015 Yayah Rukiah http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/7930 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Pengenalan Bidang Keilmuan Desain Noviadji, Benny Rahmawan Hendrawan, Angga; Institut Informatika Indonesia Design and Visual Communication; Product Design; Fashion Design; Interior Design desain; pendidikan; buku ilustrasi; media pembelajaran Desain merupakan salah satu bidang ilmu pendidikan tinggi di Indonesia yang mengalami peningkatan minat cukup besar. Hal ini turut didukung dengan berlangsungnya revolusi industri 4.0 yang melibatkan peranan desain secara signifikan terhadap penciptaan lapangan kerja dan gaya hidup. Peningkatan minat terhadap bidang desain di Indonesia belum diikuti oleh keberadaan literatur khususnya buku yang membahas bidang desain secara utuh. Sebagian besar literatur masih sebatas membahas keterampilan teknis. Keberadaan buku yang membahas keterampilan konseptual masih tergolong minim. Hingga saat ini belum ada buku dari penulis lokal yang membahas bidang desain secara terpadu, sebagian justru menampilkan sepotong-sepotong rumpun ilmu di dalamnya. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penelitian ini dilakukan untuk merancang dan menyusun sebuah buku sebagai literatur bidang desain.  Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah Research and Development dengan pendekatan model ADDIE, dengan tahapan sebagai berikut: 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation dan 5) Evaluation. Penelitian ini menghasilkan purwarupa berupa buku dengan pendekatan ilustrasi sebagai media sekaligus literatur untuk mengenalkan bidang keilmuan desain secara terpadu dan disajikan secara atraktif sehingga dapat memberikan motivasi belajar dan pemahaman bagi siswa Sekolah Menengah Atas/Kejuruan dan mahasiswa semester awal yang ingin mengetahui bidang desain dengan lebih luas. Universitas Indraprasta PGRI Direktorat Riset dan Pengabdian Masyarakat, Direktorat Jenderal Penguatan Riset dan Pengembangan, Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi, Republik Indonesia 2021-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Cultural Studies; Etnography application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/7930 10.30998/jd.v8i2.7930 Jurnal Desain; Vol 8, No 2 (2021): Jurnal Desain; 103-121 Jurnal Desain; Vol 8, No 2 (2021): Jurnal Desain; 103-121 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v8i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/7930/3724 Copyright (c) 2021 Benny Rahmawan Noviadji http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/17675 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Perancangan Thematic Fashion dengan Pemanfaatan Teknik Fabric Manipulation Dyeing dan Painting Cahyadi, Berlyn Valerie; Petra Christian University Hartanto, Deddi Duto; Universitas Kristen Petra Malkisedek, Mendy Hosana; Universitas Kristen Petra Fashion Design and Textile Busana Tematik; Manipulasi Kain; Pencelupan; Lukisan Akhir-akhir ini, pemerintah gencar membangun industri kreatif di Indonesia. Salah satunya adalah subsektor fashion. Pasalnya, subsektor fashion merupakan subsektor penyumbang PDB tertinggi kedua. Meluasnya dunia fashion menuntut kita untuk meningkatkan kreativitas. Hal ini juga tergambarkan dari permintaan konsumen yang besar khususnya busana pesta yang saat ini, busana bukan hanya mengenai fungsionalitas saja tetapi, juga estetika. Namun, kreativitas selalu dibatasi dengan adanya keterbatasan sumber daya manusia dan material. Contohnya, keterbatasan warna kain yang dimiliki maupun kecenderungan kain yang monoton di pasaran. Hal ini terutama terjadi pada busana thematic fashion yang memerlukan banyak ornamen serta berfokus pada inovasi dan kreativitas. Oleh karena itu, untuk mengatasi permasalahan yang ada penulis menggunakan metode kualitatif dalam pemberdayaan ini. Di mana pengumpulan data berasal dari hasil wawancara, observasi, dan beberapa analisis dari sumber literatur. Melalui pemberdayaan ini, penulis ingin mengembangkan thematic fashion dengan pemanfaatan teknik fabric manipulation dyeing dan painting yang mampu menjadi alternatif serta meningkatkan nilai dan seni busana. Universitas Indraprasta PGRI Petra Christian University 2024-01-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Literary Analysis and Experiment application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17675 10.30998/jd.v11i2.17675 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 355-366 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 355-366 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17675/6397 Copyright (c) 2024 Berlyn Valerie Cahyadi http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/1119 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Faktor Kegagalan Persepsi pada Pembentukan Citra Partisipan dalam Debat Politik di Televisi Wardani, Winny Gunarti Widya kegagalan persepsi; citra partisipan; televisi Debat politik melalui media televisi berpotensi membangun citra partisipan. Oleh karena itu, program debat politik melalui televisi umumnya didesain untuk membentuk persepsi visual penonton yang sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Tampilan di layar televisi memiliki kekuatan visual karena dapat berkomunikasi melalui bahasa visual nonverbal berupa teks dan gambar. Proses pembentukan citra partisipan melalui persepsi penonton tidak terlepas dari nilai-nilai budaya masyarakat. Dalam hal ini, ada lima faktor utama yang berpotensi mempengaruhi kegagalan persepsi terhadap pembentukan citra, yaitu kesalahan atribusi, efek halo, stereotip, prasangka, dan gegar budaya. Studi ini membahas secara deskriptif kualitatif kelima faktor tersebut dengan pendekatan semiotika visual, berupa pembacaan tanda-tanda visual melalui pesan kinesik yang bersifat ikonik, indeksikal, dan simbolis. Hasil pembahasan studi ini diharapkan dapat menjadi referensi ilmiah tentang faktor kegagalan persepsi dan pembentukan citra partisipan melalui layar televisi. Universitas Indraprasta PGRI 2017-02-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1119 10.30998/jurnaldesain.v4i02.1119 Jurnal Desain; Vol 4, No 02 (2017): Jurnal Desain; 112-119 Jurnal Desain; Vol 4, No 02 (2017): Jurnal Desain; 112-119 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i02 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1119/1066 Copyright (c) 2017 Winny Gunarti Widya Wardani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/10838 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Perancangan Produk Sepatu Pria dengan Memanfaatkan Material Kulit Kayu Ulin Khas Kalimantan Galih, Anindita Ratizah Damar; Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Anam, Choirul; Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Product Design Shoes Design Kayu ulin (Eusideroxylon zwageri T &B) merupakan salah satu sumber daya alam terbesar yang tumbuh di Kalimantan. Pada kenyataannya pemanfaatan kayu ulin terbilang sangat rendah, khususnya pada kulitnya yang memiliki nilai fungsi dan jual yang murah. Berdasarkan hal tersebut, adanya potensi untuk memanfaatkan kulit kayu ulin khas Kalimantan yang dijual lembaran dalam pembuatan sepatu kasual pria. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara menerapkan material kulit kayu ulin sebagai bahan baku pembuatan desain sepatu kasual pria berbahan kulit kayu ulin. Penelitian ini dilakukan dengan cara menerapkan kulit kayu ulin sebagai bahan baku utama pembuatan desain sepatu kasual pria yang dikombinasikan dengan beberapa material. Metode yang di lakukan pada penelitian ini adalah metode kualitatif dan metode desain, untuk mengetahui desain sepatu kasual pria saat ini yang sesuai dengan standar dan tingkat kenyamanan sepatu.  Berdasarkan hasil pengolahan data dapat diketahui bahwa kulit kayu dapat dijadikan sebagai material utama dalam pembuatan produk sepatu kasual pria dengan cara mengkombinasikan beberapa material pendukung dan tetap mengutamakan kenyamanan pada sepatu. Produk yang dibuat menerapkan konsep desain Earth Tone yang bertujuan untuk menonjolkan kesan alam dan natural yang dimiliki oleh kulit kayu. Hasil dari penelitian ini adalah produk sepatu kasual pria berbahan kulit kayu ulin yang di kombinasikan dengan kulit nabati, dengan konsep Earth Tone, yang berarti desain sederhana yang menonjolkan kesan alam dan natural yang dimiliki oleh kulit kayu ulin. Universitas Indraprasta PGRI Jurusan Desain Produk, Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya 2022-02-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Design Analysis application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10838 10.30998/jd.v9i2.10838 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 159-173 Jurnal Desain; Vol 9, No 2 (2022): Jurnal Desain; 159-173 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/10838/4566 Copyright (c) 2022 Anindita Ratizah Damar Galih http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/23035 2025-01-04T12:04:36Z Jurnal_Desain:ART
Perancangan ambient media dropbox pakaian kampanye aksi cegah fast fashion di Surabaya Rizki, Evinda Kurnia; UPN "Veteran" Jawa Timur Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El; UPN "Veteran" Jawa Timur Widyasari, Widyasari; UPN "Veteran" Jawa Timur Desain Komunikasi Visual; Visual Marketing Fast Fashion; Ambient Media; Dropbox Pakaian Sampah kain bersumber salah satunya dari industri pakaian merupakan penyumbang kerusakan lingkungan yang disebabkan pergeseran makna akibat majunya teknologi dan tren yang selalu up to date. Ciri dari fenomena ini mengacu pada fast fashion yang memiliki ciri khas siklus produk pendek, mengikuti tren, dan harga terjangkau yang menyebabkan hyper-consumption. Waste4Change menyebutkan bahwa Indonesia memproduksi 33 juta ton pakaian setiap tahunnya serta menghasilkan pula limbah tekstil yang terbuang dan mengotori lingkungan hampir satu juta ton. Kerusakan lingkungan seperti pencemaran air dan penyumbang emisi karbon terbesar di dunia, menggunakan banyak bahan kimia, serta eksploitasi buruh di negara berkembang. Fast fashion akan terus berkembang karena tren dan populasi manusia yang bertambah, Surabaya merupakan salah satu wilayah yang berpotensi terpapar fast fashion, maka dari itu diadakanlah kampanye edukasi Aksi Cegah Fast Fashion dan dipromosikan menggunakan ambient media dropbox pakaian. Menggunakan metode penelitian kualitatif (wawancara, focus group discussion, observasi) dan kuantitatif (kuesioner), kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif untuk menjabarkan data dan big idea yang dimanfaatkan guna mendesain dropbox pakaian. Tujuan ambient media dropbox pakaian ini untuk mempromosikan kegiatan kampanye Aksi Cegah Fast Fashion serta turut mengajak audiens aktif berpartisipasi dalam meminimalisir limbah pakaian. Universitas Indraprasta PGRI Bersi Bersi Lemari (Organisasi non-profit) 2024-12-24 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Kualitatif & Kuantitatif, wawancara; focus group discussion; observasi; kuesioner application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/23035 10.30998/jd.v12i1.23035 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 1-12 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 1-12 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/23035/7312 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/23035/4896 Copyright (c) 2024 Evinda Kurnia Rizki, Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian, Widyasari Widyasari http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2270 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Desain Logo dan Maskot “Difabel Klaten” sebagai Brand Awareness Kampanye Sosial Peduli Masyarakat Disabilitas di Klaten, Jawa Tengah Hadiprawiro, Yulianto; Universitas Indraprasta PGRI Fakultas Bahasa dan Seni Program Studi Desain Komunikasi Visual kampanye sosial; desain; logo; maskot; difabel Hari Disabilitas Internasional (HDI) merupakan momentum difabel-difabel di dunia untuk menunjukkan eksistensinya. Organisasi-organisasi difabel melakukan aksi-aksi kecil di wilayahnya untuk merayakan HDI. Tidak terkecuali organisasi difabel di Kabupaten Klaten, yang tergabung dalam Difabel Klaten, melakukan rangkaian aksi untuk memperingati HDI Klaten 2017. Dalam rangkaian acara peringatan ini, Difabel Klaten membutuhkan logo dan maskot yang mewakili identitas dari kearifan lokal, semangat juang dan optimisme. Tulisan ini membahas tentang desain logo dan  maskot sebagai brand awareness kampanye sosial peduli masyarakat disabilitas. Diharapkan dengan adanya desain logo dan maskot ini akan menggerakkan masyarakat untuk lebih mengenal dan mengingat aktivitas Difabel Klaten yang mendukung HDI Klaten 2017. Universitas Indraprasta PGRI 2018-01-10 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2270 10.30998/jurnaldesain.v5i02.2270 Jurnal Desain; Vol 5, No 02 (2018): Jurnal Desain; 135-144 Jurnal Desain; Vol 5, No 02 (2018): Jurnal Desain; 135-144 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v5i02 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2270/1769 Copyright (c) 2018 Yulianto Hadiprawiro http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/13201 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Analisis Semiotika Fotografi Human Figure pada Foto Karya Mahasiswa Pendidikan Multimedia UPI Baetty, Ajeng Nur; Universitas Pendidikan Indonesia Sari, Maya Purnama; Universitas Pendidikan Indonesia Fotografi Jurnalistik; Komunikasi Visual; Semiotika; Human Figure Fotografi saat ini sudah menjadi bagian dari salah satu bentuk komunikasi, yaitu komunikasi non verbal yang disampaikan dalam bentuk foto atau gambar. Salah satu jenis fotografi yang dapat memiliki perbedaan persepsi ketika orang melihatnya, yaitu fotografi human figure, dimana dalam fotografi ini menampilkan seorang manusia dengan kegiatannya. Fotografi human figure ini juga menjadi salah satu bentuk tugas dalam mata kuliah fotografi dasar bagi mahasiswa Pendidikan Multimedia, UPI. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pengarahan persepsi yang berbeda-beda ketika melihat suatu foto. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif deskriptif melalui teknik menganalisis sebuah data studi kepustakaan dokumentasi serta menggunakan teori semiotika sebagai acuan analisisnya. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah ditemukannya makna konotasi yang menjadikan sebuah foto dapat dibaca dengan cara-cara yang sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan oleh fotografer. Universitas Indraprasta PGRI 2022-12-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13201 10.30998/jd.v10i1.13201 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 85-95 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 85-95 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13201/5338 Copyright (c) 2022 Ajeng Nur Baetty, Maya Purnama Sari http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/22626 2025-02-28T10:27:25Z Jurnal_Desain:ART
Perspektif semiotika budaya pada dimensi visual komunikatif pada UPT Museum Sulawesi Tengah Prayoga, Dedy Eka Timbul; Universitas Sebelas Maret Yudhanto, Sigied Himawan; Universitas Sebelas Maret semiotika budaya; dimensi visual komunikatif; museum; museology; identitas budaya; Sulawesi Tengah Museum sebagai kuratorial lembaga kebudayaan memiliki peran penting dalam menyampaikan informasi sejarah dan identitas budaya melalui display benda-benda yang mengandung elemen visual yang bersifat komunikatif. Unit Pelaksana Teknis (UPT) Museum Sulawesi Tengah menyajikan berbagai artefak dan informasi budaya yang sarat makna, tetapi belum banyak diteliti dari perspektif semiotika budaya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dimensi visual komunikatif pada UPT Museum Sulawesi Tengah dengan pendekatan semiotika budaya untuk mengungkap makna simbolik yang terkandung di dalamnya. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif-deskriptif dengan pendekatan semiotika budaya, khususnya model semiotika budaya Peirce-Lotman yang mengkaji denotasi, konotasi, dan mitos dalam elemen visual. Data dikumpulkan melalui observasi langsung, dokumentasi visual, dan wawancara dengan pihak museum dan pengunjung untuk mendapatkan pemahaman mendalam mengenai interpretasi visual yang terjadi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa elemen visual pada UPT Museum Sulawesi Tengah tidak hanya berfungsi sebagai sarana informasi, tetapi juga sebagai media konstruksi identitas budaya lokal. Analisis menunjukkan adanya lapisan makna yang kompleks, mulai dari makna literal hingga simbolik yang dipengaruhi oleh konteks sosial-budaya masyarakat Sulawesi Tengah. Kesimpulan dari penelitian ini menegaskan pentingnya pemahaman semiotika budaya dalam merancang komunikasi visual yang efektif di museum sebagai media edukasi budaya. Universitas Indraprasta PGRI Institute for Research and Community Service (LPPM) Universitas Sebelas Maret 2025-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Semiotic of culture application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/22626 10.30998/jd.v12i2.22626 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 511-528 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 511-528 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/22626/7470 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/22626/4796 Copyright (c) 2025 Dedy Eka Timbul Prayoga, Sigied Himawan Yudhanto http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/3430 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Penggunaan Celebgram (Celebrity Endroser Instagram) dalam Promosi Produk MD Clinic by MD Glowing Skin Muham, Shara Natisa; Universitas Telkom promosi; instagram; model viscap; selebriti endorser Para pelaku bisnis berlomba – lomba untuk mempromosikan produk dengan semenarik mungkin, salah satunya dengan melakukan promosi di sosial media dengan menggunakan celebrity endorser. Penggunaan jasa celebrity endorser di media sosial juga digunakan oleh MD Clinic by MD Glowing Skin. Sejak awal menggunakan media sosial Instagram MD Clinic by MD Glowing Skin langsung membuat sesuatu yang viral yakni dengan melalukan aktivitas promosi produknya dengan menggunakan jasa celebrity endorser dengan skala Nasional. Oleh karena itu, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian mengenai Penggunaan Celebgram (celebrity endorser Instagram) dalam Promosi Produk MD Clinc by MD Glowing yang didasari dengan teori VisCAP Model dari John R. Rossiter. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan paradigma kontruktivis. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa Penggunaan Celebgram (celebrity endorser Instagram) dalam promosi produk MD Clinic by MD glowing Skin mengevaluasi penggunaan celebrity endorser yang meliputi unsur visibility, credibility, attraction, dan power agar aktivitas kegiatan promosi produk MD Clinic by MD Glowing Skin dapat menarik dan memengaruhi konsumen untuk membeli produk. Universitas Indraprasta PGRI 2019-09-12 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Kualitatif Deskriptif application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/3430 10.30998/jd.v6i3.3430 Jurnal Desain; Vol 6, No 03 (2019): Jurnal Desain; 207-217 Jurnal Desain; Vol 6, No 03 (2019): Jurnal Desain; 207-217 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v6i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/3430/2694 Copyright (c) 2019 Shara Natisa Muham http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/17361 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Redesain Logo UMKM A4 Photography Subianto, Ismail Bambang; Universitas Indraprasta PGRI Rosita, Dhika Quarta; Universitas Indraprasta PGRI Design and Visual Communication redesain; logo; UMKM; fotografi UMKM A4 Photography perlu melakukan redesain pada logonya agar usahanya mudah diingat, dapat dikenali dan memiliki daya saing. Tujuan penelitian ini untuk meredesain logo yang tepat bagi UMKM tersebut. Produk jasa tersebut adalah A4 Photography dimana bergerak dibidang jasa fotografi. Perancangan ini menggunakan metode tahap persiapan (meliputi pengumpulan data yaitu observasi dan wawancara) dan tahap penciptaan meliputi pra produksi (konsep visual dan konsep media), produksi (alternatif desain dan final desain). Teknik pengumpulan data yakni studi pustaka, observasi, dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain logo yang paling sesuai merepresentasikan A4 Photography adalah logo kombinasi sederhana dimana menggabungkan huruf a dan 4, dengan closed counter di huruf a yang menyerupai lensa kamera. Tahapan penciptaannya adalah mengevaluasi desain yang ada sebelumnya, menggali informasi dengan observasi dan wawancara, merumuskan creative brief, riset, eksplorasi ide dan merancang konsep, memvisualisasikan kata kunci, membuat alternatif desain, serta menyempurnakan desain akhir. Diharapkan melalui logo baru ini, brand UMKM A4 Photography dapat bertahan dalam jangka waktu yang panjang. Universitas Indraprasta PGRI 2023-06-06 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Kualitatif application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17361 10.30998/jd.v10i3.17361 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 627-635 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 627-635 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/17361/5691 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/17361/3450 Copyright (c) 2023 Ismail Bambang Subianto, Dhika Quarta Rosita http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/6351 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Implementasi Fasilitas Interior Perpustakaan berdasarkan Prinsip Universal Design di Universitas Mercu Buana Harahap, Rachmita Maun; University of Mercu Buana, Jakarta Gambiro, Henny; Universitas Mercu Buana, Jakarta Adiputra, Yosua; Universitas Mercu Buana, Jakarta implementasi; universal design; perpustakaan; penyandang disabilitas Penelitian bertujuan untuk menganalisis fasilitas interior perpustakaan bagi mahasiswa penyandang disabilitas berdasarkan prinsip universal design di kampus Meruya Universitas Mercu Buana di Jakarta Barat. Bahkan juga untuk mengusulkan solusi desain yang dapat diterapkan prinsip universal design pada interior perpustakaan. Metode yang digunakan penelitian kualitatif deskriptif dengan pendekatan studi kasus. Teknik pemilihan informan yang digunakan yaitu purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang dilakukan yaitu wawancara, dokumentasi dan observasi yang didasarkan prinsip universal design.  Hasil penelitian menunjukkan beberapa ruang yang ada dalam fasilitas interior perpustakaan tersebut belum didukung oleh penerapan prinsip universal design. Solusi desain yang diusulkan elemen ruang, yaitu akses masuk ke perpustakaan, dan akses fisik layanan dan fasilitas ruang. Penelitian ini diharakan dapat memberikan masukan kepada pihak Perpustakaan Kampus Meruya di Universitas Mercu Buana untuk meningkatkan implementasi fasilitas interior perpustakaan. Universitas Indraprasta PGRI 2020-08-11 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/6351 10.30998/jd.v7i3.6351 Jurnal Desain; Vol 7, No 3 (2020): Jurnal Desain; 281-294 Jurnal Desain; Vol 7, No 3 (2020): Jurnal Desain; 281-294 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v7i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/6351/3252 Copyright (c) 2020 Rachmita Maun Harahap, Henny Gambiro, Yosua Adiputra http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/16421 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Serial Animasi Astronomi Berbasis Edutainment untuk Siswa Sekolah Dasar: Episode Planet Merkurius Murtadlo, Muhammad Khoirul Prasetyo, Didit; Institut Teknologi Sepuluh Nopember Design and Visual Communication; Animation edukasi; animasi; astronomi; merkurius; edutainment Astronomi sebagai salah satu kelimuan dalam sains, dapat membuka wawasan anak terhadap fenomena-fenomena yang terjadi di langit serta dampaknya terhadap kehidupan di bumi. Planet merkurius sebagai planet urutan pertama dari matahari dapat menjadi langkah awal siswa untuk mempelajari astronomi khususnya materi mengenai sistem tata surya. Namun, materi astronomi yang cukup sulit membutuhkan media kreatif untuk membantu visualisasi siswa dalam memahami materi. Tujuan dari perancangan ini adalah membuat animasi 3D mengenai planet Merkurius menggunakan konsep edutainment sebagai media pembelajaran alternatif untuk siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan ini adalah studi literatur, studi eksisting, studi video, kuesioner, dan depth interview. Perancangan ini menghasilkan animasi berdurasi 7 menit untuk first half dari episode pilot berjudul “Taman Siswa+”. Dengan menggunakan konsep edutainment, siswa dapat belajar materi planet Merkurius secara menyenangkan. Animasi ini memadukan penggunaan aset 3D untuk interaksi antar tokoh dan aset 2D untuk menjelaskan konten edukasi sebagai penyegar visual. Universitas Indraprasta PGRI 2024-01-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Literacy Analysis;Existing Studies application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/16421 10.30998/jd.v11i2.16421 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 226-239 Jurnal Desain; Vol 11, No 2 (2024): Jurnal Desain; 226-239 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i2 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/16421/6381 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/16421/3297 Copyright (c) 2024 Muhammad Khoirul Murtadlo, Didit Prasetyo http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/1356 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Pop Art di Indonesia Dawami, Angga Kusuma; Universitas Indraprasta PGRI pop art; sejarah; desain; seni visual Andy Warhol, dengan menentang industrialisasi pada tahun 1960-an, menjadikan Pop Art dikenal dan akhirnya menyebar ke segala penjuru dunia. Pop Art sebagai sebuah gaya, maupun aliran dapat dilihat bagaimana eksistensinya masuk dalam sendi-sendi kesenian modern sampai sekarang. Banyak seniman-seniman visual yang akhirnya menggunakan Pop Art sebagai teknik, maupun gaya yang menghasilkan karya yang berbeda. Di Indonesia, Pop Art masuk dalam Seni Rupa Murni, dan juga dalam Desain. Semangat Pop Art pada era sekarang berbeda dengan semangat Pop Art ketika Andy Warhol memunculkannya. Tulisan ini membahas tentang sejarah Pop Art dunia yang masuk ke Indonesia. Ditemukan bahwa secara langsung maupun tidak langsung, Pop Art di Indonesia cenderung meniru Pop Art di dunia. Universitas Indraprasta PGRI DawaMiranti Foundation 2017-10-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1356 10.30998/jurnaldesain.v4i03.1356 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 143-152 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 143-152 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i03 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1356/1435 Copyright (c) 2017 Angga Kusuma Dawami http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/9967 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Redesain Kursi Taman Alun - Alun Sidoarjo di Era New Normal Rizkiyanti, Nabila Ayu; Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Hidayat, Mochamad Junaidi; Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya Product Design Alun – alun Sidoarjo; Garden Chair; New Normal; Redesign Alun-alun Sidoarjo merupakan ruang terbuka publik sekaligus menjadi simbol ikonik Kabupaten Sidoarjo sehingga banyak didatangi pengunjung baik lokal maupun non lokal. Namun saat ini sedang pandemi virus Covid-19, sehingga pemerintah menutup sementara dan membuka kembali dengan menerapkan sistem baru yaitu new normal. Akan tetapi, kondisi fasilitas kesiapan era new normal di alun – alun Sidoarjo masih kurang maksimal seperti kursi taman di alun-alun Sidoarjo hampir rata-rata tidak didesain memenuhi protokol kesehatan, seperti tidak dipasangnya tanda silang atau penyekat khusus untuk mengatur jarak aman. Penelitan ini mencoba mengangkat permasalahan kursi taman di era new normal. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data mix methods, terdiri dari data kuantitatif dan kualitatif. Dengan melalui pendekatan analisis desain. Studi kasus dilakukan pada 2 tempat yaitu di alun – alun Sidoarjo dan studi banding dilakukan di Taman Bungkul Surabaya. Konsep desain yang diterapkan adalah konsep industrial design yaitu desain mudah diterapkan, fungsional, namun tetap estetis dan mengedepankan protokol kesehatan sebagai bentuk era new normal. Kemudian didapatkan 4 pengembangan desain dari 3 jenis model kursi yaitu model single, double dan kombinasi. Hasil final desain diperoleh dari kuesioner visual yaitupengembangan desain 3, warna yang didapatwarna hijau dan kuning, serta adanya penanda yang mencirikan kabupaten Sidoarjo. Lalu ditutup dengan kesimpulan dan saran. Universitas Indraprasta PGRI Product design 2021-12-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article by Product Design Process application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9967 10.30998/jd.v9i1.9967 Jurnal Desain; Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Desain; 104-119 Jurnal Desain; Vol 9, No 1 (2021): Jurnal Desain; 104-119 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9967/4521 Copyright (c) 2021 Nabila Ayu Rizkiyanti, Mochamad Junaidi Hidayat http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/22469 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Kampanye keberagaman dan toleransi melalui kertas bercerita TaRa untuk anak-anak di Denpasar Pratama, I Gede Yudha; Institut Desain dan Bisnis Bali Yudha, A. A. Ngurah Bagus Kesuma; Institut Desain dan Bisnis Bali Utama, Gioavanni Rachmat; Institut Desain dan Bisnis Bali Design and Visual Communication; Product Design; Visual Art; keberagaman; toleransi; kertas; bercerita; ilustrasi Keberagaman dapat terjadi karena adanya perbedaan di antara masyarakat. Tentunya dalam hal ini di mana seseorang berpijak selalu akan menemukan perbedaan. Mulai dari suku, ras, agama, dan hal lainnya. Namun, di balik perbedaan tersebut jika bisa diimbangi dengan menjunjung tinggi rasa toleransi bisa memberikan sebuah dampak yang begitu positif untuk diri sendiri sebagai pribadi dan juga bagi diri orang lain. Melihat masifnya pergerakan sifat intoleransi yang mencuat, maka perlu adanya sebuah implementasi nyata yang bertujuan membangun “filter” pada hal destruktif tersebut dan menaikkan keindahan kebhinekaan dalam benak anak usia dini. Dengan berpusat di area Denpasar, implementasi ini disebut “TaRa!” (Kertas Bercerita) yang menerapkan metode kualitatif dengan pedekatan deskriptif yang bertujuan untuk menghasilkan deskripsi berupa kata-kata. Melalui pendekatan ini, dilakukan kajian mengenai tindakan sosial alamiah yang menekankan pada cara orang menafsirkan dan memahami pengalaman dalam realitas sosial. Implementasi dari media ini akan terwujud dari sebuah kertas yang di dalamnya berisi berbagai ilustrasi yang mendukung nilai-nilai positif akan makna keberagaman dan toleransi. Hasil penanaman nilai positif akan indahnya keberagaman dalam jangka panjang serta yang menjadi benteng pertama pertahanan diri dari segala hal yang bersifat destruktif dan intoleran. Universitas Indraprasta PGRI Institut Desain dan Bisnis Bali 2024-06-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Cultural Studies; design thinking application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/22469 10.30998/jd.v11i3.22469 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 699-712 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 699-712 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/22469/6758 Copyright (c) 2024 I Gede Yudha Pratama, Anak Agung Ngurah Bagus Kesuma Yudha, Gioavanni Rachmat Utama http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2178 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Perancangan Kantor Sewa dengan Pendekatan Arsitektur Bioklimatik Supriatna, Supriatna; Universitas Indraprasta PGRI Laksmitasari, Rita; Universitas Indraprasta PGRI Arum, Ratu; Universitas Indraprasta PGRI jakarta; kantor sewa; bioklimatik Jakarta merupakan kota tujuan utama penyelenggaraan bisnis dan merupakan barometer indikator pembangunan Indonesia. Perkembangan bisnis di Jakarta akan berdampak pada bertambahnya kebutuhan dan pemasaran ruang perkantoran, karena pelaku bisnis akan membutuhkan ruang baru untuk bisnis atau ruang yang lebih besar untuk perkembangan bisnisnya. Kantor sewa cendrung dipilih oleh pelaku bisnis karena perusahaan dapat memiliki ruang perkantoran dengan beragam fasilitas tertentu dilokasi yang cendrung strategis sesuai dengan modal yang dimiliki dan kebutuhan besaran ruang. Akan tetapi permasalahan yang muncul dari pembangunan kantor sewa yaitu memiliki kenyaman thermal yang rendah akibat paparan radiasi matahari. Konsep arsitektur bioklimatik merupakan konsep arsitektural yang mampu menjawab permasalahan iklim dengan sadar akan potensi sumber daya alam seperti cahaya matahari, angin dan air hujan. Hasil yang diharapkan adalah desain yang mampu menerapkan konsep respon terhadap iklim pada tapak dan bangunan melalui orientasi bangunan, bukaan, dan penggunaan shading untuk fasad Universitas Indraprasta PGRI 2017-12-23 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2178 10.30998/jurnaldesain.v5i01.2178 Jurnal Desain; Vol 5, No 01 (2017): Jurnal Desain; 44-52 Jurnal Desain; Vol 5, No 01 (2017): Jurnal Desain; 44-52 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v5i01 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2178/1684 Copyright (c) 2018 Supriatna Supriatna, Rita Laksmitasari, Ratu Arum http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/13143 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Pengenalan Motif Batik Megamendung melalui Animasi 2D Karakter Genderuwo Pratama, Yoga Adhitya; Institut Seni Indonesia Surakarta Rachman, Anung; Institut Seni Indonesia Surakarta Kurniawan, Rendya Adi; Institut Seni Indonesia Surakarta Animasi 2D; Desain karakter; Batik Mega mendung; Genderuwo Banyak faktor yang dapat menyebabkan terjadinya lunturnya nilai dan pemahaman yang dialami masyarakat Indonesia Khususnya anak anak salah satu diantaranya adalah dikarenakan banyak dari tayangan dalam hal ini tayangan animasi yang kurang sesuai dengan masyarakat indonesia yang kebanyakan justru secara tidak langsung memperkenalkan kebudayaan asing. Film animasi yang didasari dengan karakter yang memiliki nilai lokal kebudayaan dapat menjadi alternatif yang strategis sebagai media edukasi terhadap masyarakat dan anak anak terhadap kebudayaan yang dimiliki Indonesia. Dalam karya tulis ilmiah ini, penulis melakukan perancangan karakter animasi 2 dimensi “Pengenalan Motif Batik Mega Mendung Lewat Animasi 2D Karakter Genderuwo” lewat animasi 2 dimensi dianggap bisa menginformasikan penyampaian pesan dalam kemasan yang sederhana namun unik dan terkesan menarik sehingga dapat diterima banyak kalangan masyarakat luas. Dikarenakan film animasi 2 dimensi termasuk salah satu media yang dapat dinikmati semua orang dari berbagai kalangan usia. Karakter yang dibuat nantinya diharapkan dapat menyampaikan nilai-nilai kebudayaan Indonesia khususnya batik megamendung lewat karakter cerita rakyat makhluk mitos kebudayaan Jawa (Genderuwo). Universitas Indraprasta PGRI Institut Seni Indonesia Surakarta 2022-12-30 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13143 10.30998/jd.v10i1.13143 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 73-84 Jurnal Desain; Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain; 73-84 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i1 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/13143/5337 Copyright (c) 2022 Yoga Adhitya Pratama, Anung Rachman, Anung Rachman, Rendya Adi Kurniawan, Rendya Adi Kurniawan http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/26336 2025-02-28T10:27:25Z Jurnal_Desain:ART
Inovasi desain partisi bahan rotan dan kain sebagai elemen dekoratif ramah lingkungan Seftianingsih, Dina Kristiana; Universitas Sahid Surakarta Rafia, Indi; Universitas Sahid Surakarta Paradita, Dea Syahnas; Universitas Sahid Surakarta Sumaningtyas, Nadila Dwi Koes; Universitas Sahid Surakarta Torris, Eunike Permata; Universitas Sahid Surakarta Product Design inovasi desain; partisi; rotan; dekoratif; ramah lingkungan Perubahan kesadaran lingkungan dan permintaan akan produk-produk ramah lingkungan telah mendorong inovasi dalam desain interior. Rotan dan kain, dua bahan yang dikenal karena sifat alami dan keberlanjutannya, menawarkan potensi besar untuk dikembangkan menjadi elemen dekoratif seperti partisi ruangan yang tidak hanya menjadi produk yang estetis tetapi juga ramah lingkungan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain partisi yang inovatif dengan menggunakan bahan rotan dan kain, serta mengevaluasi potensinya sebagai elemen dekoratif yang ramah lingkungan dalam konteks desain interior. Penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahap metode eksplorasi desain, yaitu tahapan perancangan partisi untuk mendukung konsep berkelanjutan dimulai dengan mengkaji material rotan dengan kombinasi kain kemudian tahap studi literatur yang relevan. Dan tahap terakhir adalah pembuatan prototipe untuk menguji keberhasilan desain partisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi rotan dan kain dapat menghasilkan desain partisi yang ringan, fleksibel, dan mudah disesuaikan dengan berbagai kebutuhan ruang. Selain itu, kedua bahan ini terbukti dapat mengurangi penggunaan bahan plastik dan sintetis yang sulit didaur ulang. Meskipun ada beberapa tantangan dalam pengolahan dan perawatan bahan, rotan dan kain tetap menjadi pilihan yang lebih ramah lingkungan, terutama untuk desain interior yang mendukung keberlanjutan. Universitas Indraprasta PGRI LPPM Universitas Sahid Surakarta 2025-02-28 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Literary analysis application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/26336 10.30998/jd.v12i2.26336 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 364-373 Jurnal Desain; Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain; 364-373 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/26336/7476 Copyright (c) 2025 Dina Kristiana Seftianingsih, Indi Rafia, Dea Syahnas Paradita, Nadila Dwi Koes Sumaningtyas, Eunike Permata Torris http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2969 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Infografis Alasan Menyontek dan Tipe-Tipe Penyontek: Pandangan Etika Mengenai Perilaku Menyontek Kurniasih, Puri; Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Indraprasta PGRI Limbong, Edo Galasro; Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Indraprasta PGRI Handayani, Dian; Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Indraprasta PGRI desain komunikasi visual perilaku menyontek; etika; infografis Menyontek atau penyontek berasal dari kata sontek. Perilaku menyontek merupakan hal yang sudah tidak asing lagi. Sejauh ini perilaku menyontek hanya diteliti berdasarkan data statistik dan konsep psikis, belum ada pandangan filosofis yang membedahnya. Artikel ini berusaha menjabarkan dan memberikan pandangan filsafat moral –atau yang lebih dikenal dengan etika– mengenai perilaku menyontek. Pandangan moral mengenai perilaku menyontek diperiksa ulang dari hasil penelitian-penelitian sebelumnya secara koherensi dan dirumuskan berdasarkan struktur kesadaran Sigmund Freud. Penelitian didasarkan pada pendekatan kualitatif dengan metode Focus Group Discussion (FGD) untuk proses perancangan infografis dan studi literatur untuk pengumpulan data.  Penelitian ini menghasilkan dua buah infografis “Alasan Menyontek” dan “Tipe-Tipe Penyontek”. Simpulan, penelitian ini melaju dari hasil abstraksi atas pemikiran filosofis mengenai perilaku menyontek dan mendarat menjadi hasil konkret berupa infografis untuk mengampanyekan gerakan “Setop Menyontek!” Universitas Indraprasta PGRI 2019-02-04 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Etika application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2969 10.30998/jurnaldesain.v6i2.2969 Jurnal Desain; Vol 6, No 02 (2019): Jurnal Desain; 112-128 Jurnal Desain; Vol 6, No 02 (2019): Jurnal Desain; 112-128 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v6i2 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2969/2322 Copyright (c) 2019 Puri Kurniasih, Edo Galasro Limbong, Dian Handayani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/14833 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Buku Visual Mengenai Adab terhadap Guru sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Putra, Rahman Tri Arfias; Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Yani, Aditya Rahman; Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Romadhona, Mahimma; Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Desain Komunikasi Visual Adab; Pendidikan; Buku Visual; Sekolah Dasar Adab dalam menuntut ilmu merupakan hal penting untuk dijadikan perilaku sehari-hari setiap siswa. Karena adab lebih penting daripada ilmu, terutama mengenai hormat kepada guru. Adab terhadap guru sangat penting karena seseorang yang tidak menghormati gurunya maka ilmu yang diberikan akan sia-sia dan tidak akan berguna. Sedangkan generasi muda adalah penerus bangsa yang harus mendapatkan pendidikan baik agar dapat menjadikan bangsa maju dan makmur dengan ilmu yang dimilikinya. Pada dasarnya siswa hanya dibekali perilaku baik di hadapan guru tanpa diberi pemahaman atas sikap yang dilakukan tersebut. Dimana pembahasan yang diberikan tidak secara rinci dan jelas membahas adab terhadap guru. Sedangkan mayoritas buku yang membahas adab terhadap guru secara lengkap masih menggunakan bahasa verbal yang kurang dimengerti serta kurang menarik bagi anak. Dari masalah tersebut penulis merancang buku visual mengenai adab terhadap guru untuk anak sekolah dasar usia 7-12 tahun. Penulis akan menggunakan metode kualitatif, wawancara, serta studi pustaka untuk melengkapi perancangan ini. Dengan adanya buku visual ini diharapkan dapat memberi pemahaman kepada siswa mengenai pentingnya adab terhadap guru dan menerapkannya pada perilaku sehari-hari baik di sekolah maupun di luar sekolah agar banyak ilmu yang tertanam pada benak siswa yang belajar. Universitas Indraprasta PGRI 2023-06-06 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14833 10.30998/jd.v10i3.14833 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 563-576 Jurnal Desain; Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain; 563-576 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v10i3 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/14833/5685 Copyright (c) 2023 Rahman Tri Arfias Putra, Aditya Rahman Yani, Mahimma Romadhona http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/574 2021-04-01T12:11:09Z Jurnal_Desain:ART
DESAIN MODIFIKASI KENDARAN SUV DAN PENGARUHNYA TERHADAP GAYA HIDUP MASYARAKAT KOTA Andrijanto, Mohamad Sjafei desain; lifestyle; urban Kondisi jalan di Jakarta akhir-akhir ini sangat memprihatinkan, dari kondisi jalan yang tidak nyaman untuk dilewati dikarenakan banyak yang tidak laik dilewati karena banyak cerukan yang membuat banjir lokal dikala musim penghujan tiba yang akhirnya menimbulkan kemacetan panjang. Saat ini banyak produsen mobil menawarkan kendaraan keluarga dengan kategori SUV (Super Utility Vehicle), dengan dimensi yang lapang dapat memuat banyak penumpang dan ketinggian dasar mobil dari jalan (ground clereance) yang lebih tinggi dari kendaraan pada umumnya. Penelitian ini akan melihat perkembangan modifikasi kendaraan tersebut yang bahkan banyak menambah asesoris tambahan yang tidak terlalu bermanfaat hanya demi gaya hidup yang kekinian di Jakarta. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2015-01-01 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/574 10.30998/jurnaldesain.v2i02.574 Jurnal Desain; Vol 2, No 02 (2015): Jurnal Desain; 79 - 84 Jurnal Desain; Vol 2, No 02 (2015): Jurnal Desain; 79 - 84 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v2i02 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/574/1271 Copyright (c) 2015 Mohamad Sjafei Andrijanto http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/16495 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Analisis Konsep Desain pada Pembelajaran Desain Busana Hidayati, Nurul; Institut Seni Indonesia Surakarta Sukerta, Pande Made; Institut Seni Indonesia Surakarta Supriyanto, Eko; Institut Seni Indonesia Surakarta Pamardi, Silvester; Institut Seni Indonesia Surakarta Design and Art Konsep desain; Story Boards; Mood Boards; Fashion design Pada dasarnya, pembuatan konsep busana atau story boards dan mood boards pada pembelajaran desain busana harus menerapkan proses pembuatan desain busana dengan benar agar mendapatkan hasil produk busana yang maksimal. Story Boards adalah narasi singkat dari sebuah desain busana yang akan dibuat, sedangkan mood boards adalah kutipan beberapa gambar yang dikumpulkan dan ditempekan pada sebuah papan untuk membantu proses pembuatan desain busana yang akan dibuat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa konsep desain atau story boards dan mood boards yang telah dibuat pada oleh mahasiswa yang mengikuti pembelajaran Gelar Cipta Busana busana tahun 2021, sesuai atau tidak sesuai proses yang telah dilalui oleh mahasiswa. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan menggunakan pendekatan kuantitatif.  Story boards dan mood boards dari desain busana yang telah dibuat pada pembelajaran gelar cipta busana dan tidak semua tahap pembuatannya dilakukan sesuai dengan prosedur, oleh karena itu mood boards dan story boards yang dibuat tidak berfungsi dengan maksimal pada saat proses pembuatan desain busana karena terdapat beberapa tahap yang tidak dilaksanakan. Universitas Indraprasta PGRI Institut Seni Indonesia Surakarta 2023-12-22 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Eksperimen application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/16495 10.30998/jd.v11i1.16495 Jurnal Desain; Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Desain; 159-170 Jurnal Desain; Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Desain; 159-170 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/16495/6374 Copyright (c) 2023 Nurul Hidayati, Pande Made Sukerta, Eko Supriyanto, Silvester Pamardi http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/687 2021-04-01T12:06:55Z Jurnal_Desain:ART
MENONTON INDONESIA DI REMANG KABUT EUFORIA REFORMASI Wijaya, Bambang Sukma budaya populer; pasca orde baru; euforia reformasi Jika pada masa Orde Baru, dinamika politik dalam produksi dan konsumsi budaya pop terjebak dalam pertentangan antara kubu yang menerima dan kubu yang melawan status quo yang berpusat pada ideologi resmi yang ‘diakui’ rezim pemerintahan yakni kombinasi Kejawen, sekularisme, militerisme, bapakisme dan Pembangunanisme serta kepribumian, maka pada masa pasca-Orde Baru atau Reformasi perseteruan politik identitas berkelindan di antara: (a) semangat kedaerahan dan kewenangan nasional, (b) sinkretisme Jawa dan meningkatnya kesalehan baru Islam, (c) patriarki dan gerakan perempuan, (d) selera budaya tinggi dan rendah, dan (e) kesenjangan dan pemberdayaan teknologi. Tulisan ini menelaah artikel-artikel menarik mengenai perkembangan budaya pop di Indonesia pasca Orde Baru yang dirangkum dan dieditori oleh Ariel Heryanto dalam bukunya berjudul “Budaya Populer di Indonesia, Mencairnya Identitas Pasca-Orde Baru”. Tidak hanya menelaah melalui pembingkaian ulang fenomena dan kajian budaya populer di Indonesia pasca Orde Baru agar lebih kontekstual, di sini saya juga berusaha menganalisis dan mengritisi setiap artikel agar membuka horizon lebih luas dalam melihat fenomena yang ada dan menjadi referensi bagi periset selanjutnya. Universitas Indraprasta PGRI Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI 2014-01-12 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/687 10.30998/jurnaldesain.v1i02.687 Jurnal Desain; Vol 1, No 02 (2014): Jurnal Desain; 142 - 161 Jurnal Desain; Vol 1, No 02 (2014): Jurnal Desain; 142 - 161 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v1i02 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/687/604 Copyright (c) 2019 Bambang Sukma Wijaya http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/9390 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Penerapan Sistem ‘New Normal’ pada Re-Desain Interior Toko Aksesoris Gadget Metoocel Surabaya Wijaya, Renita Camelia; Universitas Kristen Petra Margaretha, Grace; Universitas Kristen Petra Interior Design new normal; Covid-19; aksesoris gadget; interior toko; public space Perkembangan teknologi di industri 4.0 membuat manusia tidak bisa lepas dari belenggu gadget dalam kehidupan sehari-hari. Mulai dari pelajar, pekerja kantoran, bahkan hingga anak-anak. Manusia tidak luput dari kesempatan untuk mengembangkan usaha perekonomian yaitu salah satunya dengan menjual aksesoris gadget dengan berbagai bentuk, varian, dan fasilitas pelengkap dari gadget tersebut. Sejak penutup tahun 2019, dunia mulai mengalami adaptasi kehidupan dengan keadaan New Normal untuk melawan pandemi Covid-19. Banyak pertokoan dan usaha kecil hingga menengah mulai melaksanakan protokol kesehatan seperti mengukur suhu tubuh, menggunakan hand sanitizer, jaga jarak dan lain-lain untuk bisa tetap berbisnis di tengah pandemi yang mengglobal. Penggunaan metode 5 tahapan proses Design Thinking dari Hasso (d.school) membantu dalam menyajikan kebutuhan dan solusi dalam perancangan. Melalui perancangan redesain interior toko aksesoris gadget Metoocel WTC di lantai 5 Surabaya ini, bertujuan untuk membantu menjadi inspirasi yang dapat diterapkan bagi pemilik toko khususnya toko aksesoris gadget bagaimana menyatukan elemen interior dengan aplikasi protokol kesehatan dalam sebuah ruangan publik seperti dalam pusat perbelanjaan dan dengan desain yang unik dan ‘menjual’ di tengah persaingan toko lain yang menjual produk sejenis.  Aplikasi sistem ‘New Normal’ ini dilakukan lewat elemen interior, elemen perabot, sistem flow penjualan dan sistem pelayanan secara online maupun offline dengan pertimbangan aspek fungsi dan visual dari brand image. Universitas Indraprasta PGRI 2021-07-12 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9390 10.30998/jd.v8i3.9390 Jurnal Desain; Vol 8, No 3 (2021): Jurnal Desain; 314-333 Jurnal Desain; Vol 8, No 3 (2021): Jurnal Desain; 314-333 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v8i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/9390/4203 Copyright (c) 2021 Renita Camelia Wijaya, Grace Margaretha http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/20082 2024-10-02T13:51:10Z Jurnal_Desain:ART
Media promosi produk Mochipaw pada media sosial dalam bentuk video iklan Pratiwi, Ajeng Mubdi; Universitas Pendidikan Indonesia Sari, Maya Purnama; Universitas Pendidikan Indonesia Padmasari, Ayung Candra; Universitas Pendidikan Indonesia Video Iklan Video Iklan; UMKM; Media sosial; Mochipaw Video dapat digunakan sebagai media promosi, salah satu contoh promosi yang dapat dilakukan dengan menggunakan video yaitu melalui media sosial. Seiring berjalannya waktu semua sektor termasuk ekonomi mulai menggunakan media sosial untuk melakukan iklan, penting untuk pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) melakukan digitalisasi yang optimal agar dapat terus bersaing dengan kompetitor. Saat ini Mochipaw merupakan satu dari 14 produk UMKM di Sukabumi yang masih belum melakukan digitalisasi dengan optimal dan penjualan masih dilakukan dengan cara konvensional. Tujuan penelitian ini yaitu merancang video iklan untuk produk Mochipaw sebagai media promosi di media sosial berupa Youtube agar produk Mochipaw lebih dikenal oleh masyarakat. Metode penelitian yang digunakan adalah practice led research dengan lima tahapan yang diantaranya yaitu tahap persiapan, tahap mengimajinasi, tahap pengembangan imajinasi, tahap pengerjaan dan hasil dengan distrIbusi serta apresiasi. Hasil dari penelitian ini berupa video iklan produk Mochipaw dengan durasi 38 detik yang di distribusikan melalui media sosial yaitu Youtube pada tanggal 20 Juli 2023. Video iklan ini sudah di apresiasi oleh masyarakat melalui laman Youtube hingga tanggal 24 Agustus 2023 dengan jumlah penonton sebanyak 378, disukai 130 dan komentar sebanyak 66. Kesimpulannya video iklan pada penelitian ini mendapat respons positif dari masyarakat berdasarkan komentar serta jumlah disukai pada media sosial berupa Youtube. Universitas Indraprasta PGRI 2024-06-17 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Practice Led Research application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/20082 10.30998/jd.v11i3.20082 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 559-576 Jurnal Desain; Vol 11, No 3 (2024): Jurnal Desain; 559-576 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v11i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/20082/6748 Copyright (c) 2024 Ajeng Mubdi Pratiwi, Maya Purnama Sari, Ayung Candra Padmasari http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/1607 2024-10-02T13:51:13Z Jurnal_Desain:ART
Daya Tarik Emosional dalam Iklan Coca Cola Versi “Rayakan Namamu” sebagai Kampanye Anti-Bullying Limbong, Edo Galasro; Universitas Indraprasta PGRI Winarni, Rina Wahyu; Universitas Indraprasta PGRI daya tarik emosional; kreatif iklan; bullying Dalam membuat kreatif iklan diperlukan suatu daya tarik sehingga mudah untuk dipahami oleh khalayak yang menerima isi pesan tersebut. Salah satunya adalah menggunakan daya tarik emosional seperti yang digunakan Coca Cola dalam film iklannya. Hal ini yang menarik perhatian untuk mengetahui bagaimana konsep daya tarik emosional digunakan dan ditampilkan dalam iklan Coca Cola versi “Rayakan Namamu” sebagai kampanye antiverbal bullying. Film iklan yang hanya ditayangkan di internet ini bertujuan mengajak khalayak untuk berani melawan pemberian nama julukan/name calling. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan menggunakan teori wacana yang dkembangkan oleh van Dijk dalam menganalisis data. Dalam hasil analisis penggunaan daya tarik yang digunakan Coca Cola adalah didapatkan pemilihan kata-kata untuk menjelaskan name calling yang telah dialami oleh tiga orang korban utama dan masyarakat umum. Selain itu, menampilkan ungkapan kesedihan dari orang tua ketiga korban utama dalam film iklan tersebut. Dengan demikian, salah satu manfaat dari penelitian ini adalah dapat mengetahui pengaplikasian daya tarik emosional dalam sebuah kreativitas iklan dan suatu gerakan kampanye. Universitas Indraprasta PGRI 2017-05-02 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1607 10.30998/jurnaldesain.v4i03.1607 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 163-173 Jurnal Desain; Vol 4, No 03 (2017): Jurnal Desain; 163-173 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v4i03 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/1607/1442 Copyright (c) 2017 Edo Galasro Limbong, Rina Wahyu Winarni http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/11983 2024-10-02T13:51:11Z Jurnal_Desain:ART
Analisis Tipografi pada Logotype dan Konten Instagram @Souri.Bkk Signature Box Rosita, Dhika Quarta; Universitas Indraprasta PGRI Design and Visual Communication Tipografi; Logotype; Instagram Konten promosi pada media sosial Instagram saat ini lebih banyak digemari diminati banyak kalangan, selain karena mudah juga visual yang ditampilkan menarik. Saat ini banyak konten kreator yang meningkatkan branding usahanya untuk mendapatkan banyak perhatian pasar, salah satunya melalui desain iklan-iklan produk yang diluncurkan. Dalam branding, logo produk atau konten Instagram sangatlah penting, harus memperhatikan elemen-elemen desain seperti tipografi. Tipografi pada logotype maupun konten Instagram harus sesuai dengan konsep dan karakteristik produk. Dalam penelitian ini logo Souri Bangkok juga konten instagram @souri.bkk dianalisis berdasarkan prinsip-prinsip tipografi (readability, legibility, visibility, dan clarity) melalui metodologi kualitatif dengan metode deskriptif. Universitas Indraprasta PGRI 2022-08-07 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article Kualitatif application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/11983 10.30998/jd.v9i3.11983 Jurnal Desain; Vol 9, No 3 (2022): Jurnal Desain; 415-425 Jurnal Desain; Vol 9, No 3 (2022): Jurnal Desain; 415-425 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v9i3 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/11983/4936 Copyright (c) 2022 dhika quarta rosita http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/23442 2025-01-04T12:04:36Z Jurnal_Desain:ART
Kampanye pencegahan stunting menggunakan media video motion graphic di kecamatan Sumowono Nataliyani, Suci Erika; Universitas Kristen Satya Wacana Bezaleel, Michael; Universitas Kristen Satya Wacana Maharani, Penina Inten; Universitas Kristen Satya Wacana Prestiliano, Jasson; Universitas Kristen Satya Wacana Design and Visual Communication stunting; motion graphic; remaja putri; kampanye Indonesia akan memasuki era bonus demografi namun terdapat hambatan dan mengancam kualitas SDM yaitu stunting. Stunting berdampak kepada pertumbuhan fisik, rentan terhadap penyakit, menghambat pertumbuhan kognitif atau menurukan kecerdasan dan produktivitas anak di masa depan. Di Kabupaten Semarang, terutama di Kecamatan Sumowono, stunting menjadi masalah serius dengan 117 kasus anak terindikasi stunting. Meskipun telah dilakukan penyuluhan, presentase stunting tetap tinggi, sehingga dibutuhkan media penyuluhan yang lebih efektif. Video Motion Graphic dipilih sebagai media yang efektif berdasarkan penelitian terdahulu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video motion graphic yang informatif dan menarik bagi remaja putri. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan kualitatif dengan strategi liner, pengumpulan data dengan wawancara kepada beberapa narasumber dan target audience.  Berdasarkan data yang diperoleh, teridentifikasi tiga indikator penting untuk keberhasilan upaya pencegahan stunting di Kecamatan Sumowono, yakni pengurangan pernikahan dini, penundaan kehamilan, serta peningkatan kesadaran akan perilaku hidup bersih dan sehat. Oleh karena itu, media yang digunakan untuk kampanye pencegahan stunting adalah video motion graphic yang disesuaikan untuk konten media sosial seperti TikTok dan Instagram. Video tersebut akan terdiri dari tiga konten utama, yaitu informasi mengenai cegah stunting dengan tidak menikah dini, bahaya anak remaja punya anak, dan perilaku hidup bersih dan sehat. Hasil dari penelitian ini adalah kampanye pencegahan stunting menggunakan media video motion graphic efektif mengedukasi dan persuasive remaja putri dalam mencegah stunting. Universitas Indraprasta PGRI 2024-12-24 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article motion graphic, animation application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/23442 10.30998/jd.v12i1.23442 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 65-79 Jurnal Desain; Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain; 65-79 2339-0115 2339-0107 10.30998/jd.v12i1 eng https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/23442/7317 https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/downloadSuppFile/23442/4995 Copyright (c) 2024 Suci Erika Nataliyani http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
oai:ojs.localhost:article/2747 2024-10-02T13:51:12Z Jurnal_Desain:ART
Kajian Foto Jurnalistik Demonstrasi 1998 Karya Julian Sihombing Azhar, Fahrul; Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Indraprasta PGRI foto jurnalistik; kajian foto; reformasi Kejadian atau peristiwa yang bersifat faktual, tidak hanya disampaikan melalui tulisan saja namun dapat disampaikan dengan menggunakan Foto, yaitu Foto Jurnalistik. Julian Sihombing merupakan salah satu fotografer Jurnalistik yang memproduksi karya-karyanya ketika dia masih menjadi wartawan. Karya Foto Jurnalistik-Julian Sihombing merupakan karya jurnalistik yang berisi foto-foto tentang masa reformasi Indonesia, yaitu pada tahun 1998. Dalam penelitian ini paradigma yang digunakan adalah paradigma kritis, dan menggunakan metode diskriptif kualitatif, dimana rangkaian penelitian ini berusaha untuk mengidentifikasi makna masa perjuangan reformasi Indonesia pada tahun 1998, melalui karya Foto Jurnalistik-Julian Sihombing. Memaknai foto-foto Reformasi karya Julian Sihombing dapat diartikan adanya peristiwa kolektif dari kejadian tahun 1998. Universitas Indraprasta PGRI 2019-01-16 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Peer-reviewed Article application/pdf https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2747 10.30998/jurnaldesain.v6i01.2747 Jurnal Desain; Vol 6, No 01 (2018): Jurnal Desain; 54-60 Jurnal Desain; Vol 6, No 01 (2018): Jurnal Desain; 54-60 2339-0115 2339-0107 10.30998/jurnaldesain.v6i01 ind https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/2747/2175 Copyright (c) 2019 Fahrul Azhar http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
4dadef4d87c1ea7fbd362ce16ccc8eaf